在 17 本,你的大本营会吞掉你的鹰之炮。不是"放在旁边"——两者合成一个建筑,大本营的死亡炸弹也跟着一起没了。这就是重塑 17 本布局的那个改动,其他都比它小。
本指南只根据 Supercell 公布的内容撰写,链接在文末。凡是我们的建议,都会标注为我们的判断。而 Supercell 没有公布的数字,我们不会自己编——下面有一份清单,列出你应该在游戏里确认的内容。
赶时间?
快速升级计划(30 秒)
- 把地狱火炮当成一次布局重做,不是一次普通升级。它会把你的鹰之炮一起带走。
- 还没建助手小屋就去建。 里面的实验室助手是唯一能加速研究的东西。
- 别让实验室闲着。 依然是那条花钱也解决不了的队列。
- 打开英雄大厅,选好你的防守英雄。 这是一个决定,而且免费。
- 城墙放最后,只用花剩下的资源。
- 不用等憎恶王子或复活法术。 两者都不是 17 本的内容。
17本变了什么(Supercell 已确认)
地狱火炮。 Supercell 把它描述为大本营与鹰之炮的合并。它*"同时发射 4 枚寻找不同目标的炮弹"*,并造成持续的范围伤害。关键在于:它取代了鹰之炮和大本营的死亡炸弹——两者都取代。
如果你正在规划布局,这句话值得再读一遍。17 本之前,你有两个高价值建筑要分开摆放,外加一个惩罚补掉你大本营的对手的死亡炸弹。之后,一个建筑把这些活都干了。原来放鹰之炮的那个隔间空了出来,而大本营变成了一个更大、影响范围更广的目标。
英雄大厅。 游戏里现在有五个英雄,英雄大厅就是你决定哪个英雄出战、哪个英雄留守主村庄的地方。后半句是很多人忽略的:你的其中一个英雄现在是防守资产,而且选择不花钱。
助手小屋。 一个 3x3 的建筑,从 9 本起就有,不是 17 本才有。里面住着建筑工人学徒和新的实验室助手,后者能加速研究。如果你升到 17 本还没有,这是本页最便宜的补救措施。
喷火塔(Firespitter)。 一个新防御,采用类似防空火箭的瞄准机制,攻速极快。Supercell 明确说它*"缺乏精度,所以炮弹可能打空"*。这个但书是他们说的,不是我们加的,在围绕它设计防守之前值得知道。
巨型炸弹(Giga Bomb)。 一个始终可见的陷阱,在大范围内造成巨额伤害并有强力击退。可见的陷阱和隐藏陷阱是完全不同的工具:它无法出其不意,所以它的价值在于把进攻方逼向哪里。
投掷手(Thrower)。 圣水兵种,射程远、血量高,可攻击任何目标。
复活法术。 圣水法术,让阵亡的英雄带着一部分血量重返战场——从 15 本起就可用,所以读到这里的人基本都已经有了。
注意这个规律:这次"17 本更新"的六个主打内容里,有三个(憎恶王子、助手小屋、复活法术)的解锁远低于 17 本。憎恶王子——一个从空中造成伤害并削弱防御的飞行英雄——从 9 本起就能用。一次更新的名字告诉你东西什么时候上线,不代表谁能用。
请在游戏里确认这些
Supercell 公布了喷火塔、巨型炸弹和投掷手,但没有说各自在哪一本解锁,而二手来源之间互相矛盾。与其挑一个数字当成事实写出来,不如把你可以自己核对的内容列在这里——在商店和实验室里花一分钟就够了。

- 喷火塔 — 在你的商店里从第几本开始出现
- 巨型炸弹 — 同上,在陷阱标签页里看
- 投掷手 — 兵营几级解锁,以及那需要几本
- 多重齿轮塔 — 你有没有,以及它由哪两种防御合成
- 英雄大厅 — 在你这里是否显示五个英雄位
如果你看到的和本指南里的任何内容不符,请以游戏为准,并告诉我们。我们会对照更新日志核实并修正本页。
最佳升级优先级(进攻 / 防御 / 经济)
本节全部是我们的编辑建议,由上面这些已确认的机制推演而来——不是 Supercell 的说法。

进攻优先。 大多数部落战的进攻由英雄决定,而研究很慢,所以真正会滚雪球的那条队列必须一直转着。一项防御拖一周,损失的是这一周的这项防御;一项实验室升级拖一周,损失的是这期间的每一次进攻。
防御:地狱火炮是一个布局决定。 这是 17 本特有的一点。因为这次合并把鹰之炮作为独立建筑移除了,所以合并发生的那一刻你的布局形状就变了:一个隔间空了出来,你的大本营变成一个更大、更值钱的目标。请围绕这一点去规划其他所有建筑,而不是先合并再补窟窿。
防御:把一条线打完,不要到处开头。 升到一半的防御线只让你承受空窗,却拿不到收益。先把一类升完,再开下一类。
经济:储存罐够用就好。 储存罐只要能装下你接下来真正要买的最贵那项升级即可。超过这个量,就是一个建筑工人在做无用功。
城墙永远最后。 城墙拿剩下的。它绝不该成为英雄或实验室在等的理由。
实验室优先级(先做什么)
实验室依然一次只能研究一项,往建筑工人上砸宝石也影响不到它。而在 17 本,有一个手段确实能影响。
- 实验室助手就是那个手段。 它在助手小屋里,可以加速研究。如果你还没有助手小屋,这是你能建的最划算的东西,而且从 9 本起就有。
- 别让实验室空着。 空一整晚是这一页上最贵的错误,也是最容易避免的。
- 升你真正在用的兵种。 每场部落战都带的那个兵,升级后的价值高于一个你只会试两次的新兵。
- 把开了头的做完。 三个兵各研究一半,价值不如一条线彻底完成。
- 法术相对便宜但很划算。 研究时间比兵种短,而且能改变你现有部队的表现,不用重新学一套打法。
我们不发"最强兵种"排行。哪套兵好用取决于你已经能熟练操作哪一套,一份告诉你别的答案的指南,是在替你瞎猜。
17本的战争与护资源侧重(优先级有何不同)
游戏给你保存了两套独立布局,而在 17 本,因为这次合并,两者的差别比平时更大。
如果你打部落战,战争阵型在部落战和联赛中负责防守,那里没有资源可抢:工作就是不让对方拿星。地狱火炮在这里分量最重:一个建筑扛起了原本两个建筑的活,所以它放在哪、周围是什么,构成了你战争布局的大部分。其余由英雄决定。
如果你在护资源,主村庄布局在别人于多人对战中打你时负责防守,那里有实实在在的资源会丢。储存罐的摆位在这里真正发挥作用,这是它在部落战中从来做不到的。鹰之炮腾出来的那个空隔间,值得花在保护资源上,而不是条件反射地再塞一个防御建筑。
大多数人两件事都做。如果必须取舍:英雄和实验室对两边都管用,所以拿不定主意时就投在这两处。
推荐的阵型类型
这两套布局在游戏里是两个独立槽位,一个复制链接只会载入其中一个槽位——所以你可以两套都准备好,不会互相覆盖。
- 17本战争阵型 — 这里每一套都载入你的战争阵型槽位,直接用于部落战和联赛。
- 17本主村庄阵型 — 这些载入主村庄槽位,也就是保护你储存罐和奖杯的那套。
- 全部17本阵型 — 完整列表,你也可以按评分或复制次数排序。
不确定要哪种?战争、护资源与冲杯阵型的区别解释了每种保护的是什么,防两星与防三星的区别讲的是一套战争阵型是为了少让对方拿几颗星而设计的。如果你是从下面升上来的,16本升级指南讲了你在上一本遇到的那个永久性合并决定。
常见错误(清单)
- ❌ 合并地狱火炮却没有重新规划布局。 它移除了一个建筑,窟窿不会自己填上。
- ❌ 还在为单独的鹰之炮升级留预算。 它现在是大本营的一部分了。
- ❌ 指望大本营的死亡炸弹。 地狱火炮把它取代了。
- ❌ 升到 17 本还没有助手小屋。 它从 9 本起就有,而且是唯一能加速研究的东西。
- ❌ 英雄大厅保持默认设置。 选择防守英雄是免费的。
- ❌ 把喷火塔当成永不落空来布防。 Supercell 说它会落空。
- ❌ 把巨型炸弹当隐藏陷阱用。 它按设计就是可见的。
- ❌ 城墙排在英雄或实验室前面。 城墙能无限吞资源,会把你一整周吃掉。
常见问题
地狱火炮真的会取代我的鹰之炮吗? 是的。Supercell 把它描述为大本营与鹰之炮的合并,并且它同时取代了鹰之炮和大本营的死亡炸弹。
那我在 17 本就没有大本营死亡炸弹了? 对。地狱火炮接管了这个作用。
憎恶王子是 17 本的英雄吗? 不是。它随 17 本更新上线,但从 9 本起就能用。
复活法术是 17 本的新内容吗? 它是在那次更新中推出的,但从 15 本起就可用。
喷火塔准吗? 不完全准,而且这是 Supercell 自己的描述:一个攻速极快但缺乏精度的瞄准型防御,炮弹可能打空。
进攻方看得到巨型炸弹吗? 看得到。它始终可见,这是设计使然。它的作用是引导进攻方往哪里投入,而不是出其不意。
英雄大厅到底有什么用? 在有五个英雄可用的情况下,你在这里设定哪个英雄出战、哪个英雄防守你的主村庄。
这份指南为什么不写每样新内容在哪一本解锁? 因为 Supercell 没有公布这些等级,而给出这些数字的来源互相矛盾。我们宁可给你一份可以在游戏里核对的清单,也不给一个我们无法负责的数字。
来源
- Supercell — 17本更新已上线:supercell.com/games/clashofclans(17本更新)
- Supercell — 17本与憎恶王子登场:supercell.com/news(Town Hall 17)
- Clash of Clans Wiki — Thrower:clashofclans.fandom.com
- Clash Champs — TH17 完整细节:clashchamps.com
