TH17

TH17 アップグレードガイド

TH17でSupercellが実際に変えたこと、何から上げるべきか、そしてイーグル砲が消える理由。Supercellが公表しなかった解放レベルを確認するためのチェックリスト付き。

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TH17 アップグレードガイド

TH17では、タウンホールがイーグル砲を飲み込みます。「隣に建つ」のではなく、2つが1つの施設になり、タウンホールの自爆ボムも一緒に消えます。TH17の配置を作り替えるのはこの変更で、ほかはすべてこれより小さい話です。

このガイドはSupercellが公表した内容だけで構成しています(リンクは末尾)。こちらの推奨である部分は、判断であると明記しています。そしてSupercellが数値を出していないところは、こちらで作りません。ゲーム内で確認すべき項目を下にチェックリストとしてまとめました。

急いでいますか?

30秒でわかるアップグレード方針

  1. インフェルノ砲は配置の作り直しとして扱う。 単なる強化ではありません。イーグル砲も一緒に持っていきます。
  2. ヘルパーハットがなければ建てる。 中のラボアシスタントだけが研究を速められます。
  3. ラボを止めない。 相変わらず、課金で解決できない唯一のキューです。
  4. ヒーローホールを開いて防衛ヒーローを決める。 これは選択であり、無料です。
  5. 壁は最後。 余った資源だけで進めます。
  6. ミニオンプリンスやリバイブを待たない。 どちらもTH17の内容ではありません。

TH17で変わったこと(Supercellが公表)

インフェルノ砲。 Supercellはこれをタウンホールとイーグル砲の合体として説明しています。*「4発の弾を同時に発射し、それぞれ別の対象を狙う」*とされ、範囲に継続ダメージを与えます。重要なのは、イーグル砲とタウンホールの自爆ボムの両方を置き換えるという点です。

配置を考えているなら、ここはもう一度読んでください。TH17より前は、別々に配置する高価値の施設が2つあり、さらにタウンホールを仕留めた相手を罰する自爆ボムがありました。以後は1つの施設がそのすべてを担います。イーグル砲が入っていた区画は空きになり、タウンホールはより大きく、効果範囲の広い獲物になります。

ヒーローホール。 ヒーローが5体になった今、ヒーローホールはどのヒーローが攻撃に出て、どのヒーローがホームビレッジを守るかを決める場所です。見落とされがちなのは後半です。ヒーローの1体が防衛戦力になり、しかも選ぶのは無料です。

ヘルパーハット。 3x3の施設で、TH9から利用可能です。TH17ではありません。大工の弟子と、研究を速める新しいラボアシスタントが入ります。TH17に着いた時点で持っていないなら、このページで一番安い改善策です。

ファイアスピッター(Firespitter)。 エアスイーパーのような照準機構を持つ新しい防衛施設で、攻撃速度が非常に速いのが特徴です。Supercellは*「精度に欠けるため、弾が外れることがある」*とはっきり書いています。この但し書きは彼らのものであって、こちらの推測ではありません。これを軸に防衛を組む前に知っておく価値があります。

ギガボム。 常に見えているトラップで、広い範囲に大ダメージと強いノックバックを与えます。見えるトラップは隠れたトラップとは別の道具です。不意を突けない以上、価値は「攻撃側をどこへ向かわせるか」にあります。

スローワー(Thrower)。 射程が長くHPの高いエリクサーユニットで、あらゆる対象を狙います。

リバイブの呪文。 倒れたヒーローを一定のHPで攻撃に復帰させるエリクサーの呪文で、TH15から利用可能です。ここを読んでいる人のほとんどはすでに持っています。

パターンに注目してください。「TH17アップデート」の目玉6つのうち3つ(ミニオンプリンス、ヘルパーハット、リバイブ)は、TH17よりかなり下で解放されます。ミニオンプリンス——上空からダメージを与え防衛施設を弱体化させる飛行ヒーロー——はTH9から使えます。アップデートの名前が示すのは実装時期であって、誰が使えるかではありません。

これはゲーム内で確認してください

Supercellはファイアスピッター、ギガボム、スローワーを発表しましたが、それぞれがどのタウンホールで解放されるかは示していません。二次情報は互いに食い違っています。数字を1つ選んで事実として書くより、自分で確認できる項目を挙げます。ショップとラボで1分あれば済みます。

TH17チェックリスト — ファイアスピッター、ギガボム、スローワーがどのタウンホールで解放されるか、マルチギアタワーが何の合体か、ヒーローホールにヒーロー枠が5つ表示されるかを確認

  • ファイアスピッター — 自分のショップでどのタウンホールから現れるか
  • ギガボム — 同じく、トラップのタブで
  • スローワー — 兵舎のどのレベルで解放され、それにどのタウンホールが必要か
  • マルチギアタワー — 持っているか、そしてどの2つの防衛施設の合体か
  • ヒーローホール — 自分の画面でヒーロー枠が5つ表示されるか

ゲーム内の表示がこのガイドと食い違う場合は、ゲームのほうを信じてご連絡ください。パッチノートと照合してページを修正します。

アップグレードの優先順位(攻撃 / 防衛 / 経済)

このセクションはすべて私たちの編集上の推奨であり、上の確認済みメカニクスから導いたものです。Supercellの主張ではありません。

TH17のアップグレード優先順位 — 攻撃、次に防衛、次に経済。その3つを通してラボは止めずに回し続ける

まず攻撃。 対戦の勝敗の多くはヒーローが決め、研究には時間がかかります。複利で効いてくるキューこそ止めてはいけません。防衛を1週間遅らせれば失うのはその防衛の1週間分ですが、ラボを1週間遅らせるとその間のすべての攻撃を損します。

防衛:インフェルノ砲は配置の決断です。 ここがTH17固有の論点です。合体によってイーグル砲が独立した施設として消えるため、実行した瞬間に配置の形が変わります。区画が1つ空き、タウンホールはより大きく価値の高い標的になります。合体してから穴を塞ぐのではなく、その前提で他のすべての位置を決めてください。

防衛は、始めるのではなく終わらせる。 中途半端な防衛ラインは、工事中の空白だけを引き受けて恩恵を受け取れません。1カテゴリを完了させてから次に進みましょう。

経済は必要な分まで。 タンクは、実際に次に買う最も高いアップグレードを収められれば十分です。それ以上は、大工が無駄に動いているだけです。

壁は常に最後。 壁は余りを受け取るものです。ヒーローやラボが待たされる理由が壁であってはいけません。

ラボの優先順位(何が先か)

ラボは相変わらず一度に1つしか研究できず、大工にジェムを使ってもそこには効きません。TH17には、そこに効く手段が1つあります。

  • その手段がラボアシスタントです。 ヘルパーハットにいて、研究を短縮します。ヘルパーハットを持っていないなら、建てられるもののなかで最も価値が高く、しかもTH9から利用できます。
  • ラボを空にしない。 一晩止めるのは、このページで最も高くつく失敗であり、最も簡単に避けられる失敗でもあります。
  • 実際に使う編成を強化する。 毎回の対戦で連れて行くユニットは、2回試して終わる新ユニットより強化する価値があります。
  • 始めたものを終わらせる。 3種類が半端な状態より、1つのラインを完了させたほうが価値があります。
  • 呪文は費用対効果が高い。 研究時間はユニットより短く、攻撃を覚え直さずに今の編成の性能を変えられます。

「最強ユニット」ランキングは出しません。どの編成が機能するかは、あなたがすでに扱えるものによって決まります。それ以外を言うガイドは、あなたの代わりに推測しているだけです。

TH17の対戦とファーミング(優先順位はどう変わるか)

ゲームは2つの配置を別々に保存しており、TH17では合体のせいで両者の差がいつもより大きくなります。

対戦をするなら、対戦配置がクラン対戦とCWLで守り、資源は懸かっていません。仕事は星を取らせないことです。ここで最も重いのがインフェルノ砲です。2つ分の役割を1つの施設が背負うので、その位置と周囲の構成が対戦配置設計の大半を占めます。残りはヒーローが決めます。

ファーミングをするなら、ホームビレッジ配置がマルチプレイで攻撃されたときに守り、こちらには失う資源が実際にあります。タンクの配置が効いてくるのはここで、対戦では起こらないことです。イーグル砲が空けた区画は、反射的に別の防衛施設で埋めるより、資源を守るために使う価値があります。

多くの人は両方をやっています。どちらか選ぶなら、ヒーローとラボは両方の役に立つので、迷ったらそこに使ってください。

おすすめの配置タイプ

2つの配置はゲーム内で別のスロットであり、コピーリンクは特定のスロットにだけ読み込まれます。ですから、片方がもう片方を上書きすることなく両方を用意できます。

  • TH17対戦配置 — ここにある配置はすべて対戦配置スロットに読み込まれ、クラン対戦とCWLですぐ使えます。
  • TH17ホームビレッジ配置 — こちらはホームビレッジスロットに読み込まれ、タンクとトロフィーを守る配置です。
  • TH17の全配置 — 評価順やコピー数順で並べ替えたい場合はこちらの一覧から。

どちらが必要か分からない場合は、対戦・ファーミング・トロフィー配置の違いでそれぞれが何を守るのかを説明しています。アンチ2スターとアンチ3スターの違いでは、対戦配置が何個の星を防ぐ設計かを扱っています。下から上がってきた方は、TH16アップグレードガイドで1つ前のレベルにあった「取り消せない合体の決断」を扱っています。

よくある失敗(チェックリスト)

  • 配置を練り直さずにインフェルノ砲を合体させる。 施設が1つ消えます。穴は勝手に埋まりません。
  • イーグル砲の強化を別枠で見積もり続ける。 いまはタウンホールの一部です。
  • タウンホールの自爆ボムを当てにする。 インフェルノ砲が置き換えています。
  • ヘルパーハットなしでTH17に到達する。 TH9から利用でき、研究を速められる唯一の手段です。
  • ヒーローホールを初期設定のままにする。 防衛ヒーローを選ぶのは無料です。
  • ファイアスピッターが外さない前提で配置を組む。 外すことがあるとSupercellが書いています。
  • ギガボムを隠しトラップとして扱う。 仕様として見えています。
  • ヒーローやラボより先に壁。 壁は無限に資源を吸い込み、1週間を食い尽くします。

よくある質問

インフェルノ砲は本当にイーグル砲を置き換えるのですか? はい。Supercellはタウンホールとイーグル砲の合体として説明しており、イーグル砲とタウンホールの自爆ボムの両方を置き換えます。

ではTH17で自爆ボムはなくなるのですか? なくなります。インフェルノ砲がその役割を引き継ぎます。

ミニオンプリンスはTH17のヒーローですか? いいえ。TH17アップデートで登場しましたが、TH9から利用できます。

リバイブの呪文はTH17の新要素ですか? そのアップデートで発表されましたが、TH15から使えます。

ファイアスピッターは命中しますか? 完全ではありません。これはSupercell自身の説明で、攻撃速度が非常に速い照準型の防衛施設ですが精度に欠け、弾が外れることがあります。

ギガボムは攻撃側から見えますか? 見えます。常に見えている仕様です。役割は攻撃側の進路を誘導することであって、不意打ちではありません。

ヒーローホールは具体的に何をしますか? ヒーローが5体使える状態で、どのヒーローが攻撃し、どのヒーローがホームビレッジを守るかを設定する場所です。

このガイドが新要素の解放タウンホールを書かないのはなぜですか? Supercellがそのレベルを公表しておらず、数値を挙げている情報源同士が食い違っているためです。裏づけの取れない数字より、ゲーム内で確認できるチェックリストをお渡しします。

出典