Ayuntamiento 17

Guía de mejoras para TH17

Qué cambió de verdad Supercell en el Ayuntamiento 17, qué mejorar primero y por qué desaparece tu Artillería Águila. Con un checklist para los niveles de desbloqueo que Supercell nunca publicó.

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Guía de mejoras para TH17

En el Ayuntamiento 17 tu Ayuntamiento se traga tu Artillería Águila. No "se pone al lado": los dos se convierten en un solo edificio, y la bomba de muerte del Ayuntamiento se va con ellos. Ese es el cambio que reconfigura una base de TH17; todo lo demás es más pequeño.

Esta guía está construida solo con lo que Supercell publicó, enlazado al final. Donde recomendamos algo, está marcado como criterio nuestro. Y donde Supercell no publicó un dato, no nos lo inventamos: abajo tienes un checklist con lo que deberías confirmar en el juego.

¿Con prisa?

Plan rápido de mejoras (30 segundos)

  1. Trata la Artillería Infernal como un rediseño de base, no como una mejora. Se lleva tu Artillería Águila con ella.
  2. Construye la Cabaña del Ayudante si no la tienes. Su Ayudante de Laboratorio es lo único que acelera la investigación.
  3. Que el Laboratorio no pare. Sigue siendo la cola que no se resuelve pagando.
  4. Abre el Salón de Héroes y elige tu héroe defensor. Es una decisión, y es gratis.
  5. Los muros al final, solo con recursos sobrantes.
  6. No esperes al Príncipe Esbirro ni a Revivir. Ninguno es contenido de TH17.

Qué cambió en TH17 (verificado por Supercell)

La Artillería Infernal. Supercell la describe como la fusión de tu Ayuntamiento con tu Artillería Águila. "Dispara 4 proyectiles a la vez que buscan objetivos distintos" y hace daño de área a lo largo del tiempo. Y lo más importante: sustituye a la Artillería Águila y a la bomba de muerte del Ayuntamiento, a las dos.

Vuelve a leer eso si estás planificando un diseño. Antes de TH17 tenías dos edificios de alto valor que colocar por separado, más una bomba de muerte que castigaba a quien rematara tu Ayuntamiento. Después tienes un edificio haciéndolo todo. El compartimento que ocupaba tu Artillería Águila queda libre, y el Ayuntamiento pasa a ser un premio mayor con un efecto más amplio.

El Salón de Héroes. Con cinco héroes ya en el juego, el Salón de Héroes es donde eliges qué héroe sale a atacar y cuál defiende tu aldea principal. Esa segunda parte es la que se le escapa a mucha gente: uno de tus héroes es ahora un activo defensivo, y elegir no cuesta nada.

La Cabaña del Ayudante. Un edificio 3x3 disponible desde el Ayuntamiento 9, no desde TH17. Alberga al Aprendiz de Constructor y a un nuevo Ayudante de Laboratorio que acelera la investigación. Si llegas a TH17 sin una, es el arreglo más barato de esta página.

El Lanzallamas (Firespitter). Una defensa nueva con mecánica de apuntado como la Barredora de Aire y una cadencia de disparo altísima. Supercell dice claramente que "le falta precisión, así que los disparos pueden fallar". Esa salvedad es suya, no nuestra, y conviene saberla antes de montar una defensa a su alrededor.

La Giga Bomba. Una trampa siempre visible que hace un daño enorme en un área grande con fuerte empuje. Una trampa visible es una herramienta distinta de una oculta: no puede sorprender a nadie, así que su valor está en hacia dónde obliga a ir al atacante.

El Lanzador (Thrower). Tropa de Elixir de largo alcance y mucha vida, que ataca a cualquier objetivo.

El hechizo Revivir. Hechizo de Elixir que devuelve al ataque a un héroe caído con algo de vida — disponible desde el Ayuntamiento 15, así que casi todo el que lea esto ya lo tiene.

Fíjate en el patrón: tres de las seis novedades destacadas de la "actualización de TH17" (Príncipe Esbirro, Cabaña del Ayudante, Revivir) se desbloquean bastante por debajo de TH17. El Príncipe Esbirro —un héroe volador que daña desde arriba y debilita defensas— está disponible desde el Ayuntamiento 9. El nombre de una actualización te dice cuándo salió algo, no a quién le toca.

Confirma esto en el juego

Supercell anunció el Lanzallamas, la Giga Bomba y el Lanzador sin decir en qué Ayuntamiento se desbloquea cada uno, y las fuentes secundarias se contradicen entre sí. En vez de elegir un número y presentarlo como un hecho, aquí tienes lo que puedes comprobar tú: es un minuto entre la tienda y el laboratorio.

Checklist de TH17 — confirma en qué Ayuntamiento se desbloquean el Lanzallamas, la Giga Bomba y el Lanzador, con qué se fusiona la Multi-Gear Tower, y si tu Salón de Héroes muestra cinco huecos

  • Lanzallamas — en qué nivel de Ayuntamiento aparece en tu tienda
  • Giga Bomba — lo mismo, en la pestaña de trampas
  • Lanzador — qué nivel de Cuartel lo desbloquea, y qué Ayuntamiento pide eso
  • Multi-Gear Tower — si la tienes, y qué dos defensas se fusionan para formarla
  • Salón de Héroes — si a ti te muestra cinco huecos de héroe

Si lo que ves no coincide con algo de esta guía, fíate del juego y avísanos. Lo contrastamos con las notas de parche y corregimos la página.

Mejores prioridades de mejora (Ataque / Defensa / Economía)

Todo esto es recomendación editorial nuestra, razonada a partir de las mecánicas verificadas de arriba — no es una afirmación de Supercell.

Prioridades de mejora en TH17 — primero ataque, luego defensa, luego economía, con el Laboratorio funcionando sin parar durante las tres

Primero el ataque. Los héroes deciden la mayoría de ataques de guerra y la investigación es lenta, así que la cola que acumula intereses es la que hay que mantener en marcha. Una defensa retrasada una semana te cuesta una semana de esa defensa; una mejora de laboratorio retrasada te cuesta todos los ataques de por medio.

Defensa: la Artillería Infernal es una decisión de diseño. Este es el punto específico de TH17. Como la fusión elimina tu Artillería Águila como edificio independiente, la forma de tu base cambia en el momento en que ocurre: se vacía un compartimento y tu Ayuntamiento pasa a ser un objetivo más grande y más valioso. Planifica dónde va todo lo demás alrededor de eso, en lugar de fusionar y luego parchear el agujero.

Defensa: termina líneas, no las empieces. Una línea de defensas a medio mejorar te da el tiempo de inactividad sin el beneficio. Lleva una categoría hasta el final antes de abrir la siguiente.

Economía: almacenes solo hasta donde los necesites. Un almacén tiene que dar para la mejora más cara que vayas a comprar de verdad. Pasado eso, es un constructor sin hacer nada útil.

Los muros siempre al final. Los muros se llevan lo que sobra. Nunca deberían ser el motivo por el que un héroe o el laboratorio están esperando.

Prioridades de laboratorio (qué importa primero)

El Laboratorio sigue investigando de una en una, y las gemas en constructores no lo tocan. En TH17 hay una palanca que sí.

  • El Ayudante de Laboratorio es esa palanca. Vive en la Cabaña del Ayudante y acelera la investigación. Si no tienes la Cabaña, es lo más rentable que puedes construir, y está disponible desde TH9.
  • Que el laboratorio no se quede parado. Vacío toda la noche es el error más caro de esta página, y el más fácil de evitar.
  • Mejora el ejército que usas de verdad. La tropa que llevas a todas las guerras vale más mejorada que una tropa nueva que vas a probar dos veces.
  • Termina lo empezado. Investigación a medias en tres tropas vale menos que una línea acabada.
  • Los hechizos salen baratos para lo que dan. Investigación más corta que las tropas, y cambian el rendimiento de tu ejército actual sin que tengas que reaprender un ataque.

No publicamos rankings de "mejor tropa". Qué ejército funciona depende de con cuál te manejas ya bien, y una guía que te diga otra cosa está adivinando por ti.

Guerra vs farmeo en TH17 (en qué cambian las prioridades)

El juego te guarda dos diseños separados, y en TH17 divergen más de lo normal por culpa de la fusión.

Si vas a guerra, tu base de guerra defiende en guerras de clanes y LDC y no hay botín en juego: el trabajo es negar estrellas. La Artillería Infernal es lo que más pesa aquí: es un solo edificio cargando con lo que antes cargaban dos, así que dónde va y qué la rodea es la mayor parte de tu diseño de guerra. Los héroes deciden el resto.

Si estás farmeando, tu diseño de aldea principal defiende cuando otro jugador te ataca en multijugador, y ahí sí hay recursos que perder. La colocación de almacenes se gana el sueldo de una forma que en guerra nunca hace. El compartimento libre que deja la Artillería Águila merece gastarse en proteger botín, en vez de rellenarlo por inercia con otra defensa.

La mayoría hace las dos cosas. Si tienes que elegir: héroes y laboratorio sirven para ambos trabajos, así que en la duda, gasta ahí.

Tipos de base recomendados

Los dos diseños son ranuras separadas del juego, y un enlace de copia carga en una ranura concreta — así que puedes montar los dos sin que uno sobrescriba al otro.

¿No sabes cuál necesitas? Guerra vs farmeo vs trofeos explica qué protege cada tipo, y anti-2 vs anti-3 explicado cubre cuántas estrellas está construida para negar una base de guerra. Si vienes de abajo, la guía de mejoras de TH16 cubre la decisión de fusión permanente que te encontraste un nivel antes.

Errores comunes (checklist)

  • Fusionar la Artillería Infernal sin replanificar la base. Elimina un edificio. El hueco no se rellena solo.
  • Seguir presupuestando una mejora aparte de la Artillería Águila. Ahora forma parte del Ayuntamiento.
  • Contar con la bomba de muerte del Ayuntamiento. La Artillería Infernal la sustituye.
  • Llegar a TH17 sin Cabaña del Ayudante. Está disponible desde TH9 y es lo único que acelera la investigación.
  • Dejar el Salón de Héroes como venga por defecto. Elegir tu héroe defensor es gratis.
  • Montar la base alrededor del Lanzallamas como si nunca fallara. Supercell dice que puede fallar.
  • Tratar la Giga Bomba como una trampa oculta. Es visible por diseño.
  • Muros antes que héroes o laboratorio. Los muros absorben recursos infinitos y se te comen la semana.

Preguntas frecuentes

¿De verdad la Artillería Infernal sustituye a mi Artillería Águila? Sí. Supercell la describe como una fusión del Ayuntamiento y la Artillería Águila, y sustituye tanto a esa como a la bomba de muerte del Ayuntamiento.

¿Entonces pierdo la bomba de muerte del Ayuntamiento en TH17? Sí. La Artillería Infernal asume ese papel.

¿El Príncipe Esbirro es un héroe de TH17? No. Llegó con la actualización de TH17 pero está disponible desde el Ayuntamiento 9.

¿El hechizo Revivir es nuevo en TH17? Se presentó en esa actualización, pero está disponible desde el Ayuntamiento 15.

¿El Lanzallamas es preciso? No del todo, y es la propia descripción de Supercell: es una defensa apuntada con cadencia muy rápida a la que le falta precisión, así que los disparos pueden fallar.

¿Los atacantes ven la Giga Bomba? Sí. Es siempre visible, así está diseñada. Su función es moldear por dónde se compromete el atacante, no sorprenderlo.

¿Qué hace exactamente el Salón de Héroes? Con cinco héroes disponibles, es donde defines qué héroe ataca y cuál defiende tu aldea principal.

¿Por qué esta guía no dice en qué Ayuntamiento se desbloquea cada novedad? Porque Supercell no publicó esos niveles, y las fuentes que los dan se contradicen. Preferimos darte un checklist para confirmarlo en el juego que un número que no podemos sostener.

Fuentes