部落战与联赛

anti 2 星 vs anti 3 星基地详解

anti 2 与 anti 3 指基地要阻止什么。了解设计原则、何时用哪种,以及如何用真实的社区信号挑选布局。

1 分钟阅读
anti 2 星 vs anti 3 星基地详解

"anti 2 星"和"anti 3 星"指的是一个基地要阻止什么——它们是设计目标,而非某个具体布局。理解区别能帮你为部落战、联赛或日常挑对基地,并对防守的表现有合理预期。

我该选哪种?(30 秒)

  • 在部落战或联赛? → 倾向 anti 3 星 基地——多数部落战由谁能拒绝第三颗星决定。
  • 日常防守或冲奖杯? → 倾向 anti 2 星 基地——保护大本营就是保护你的奖杯和资源。
  • 混合游玩或拿不准? → 均衡布局即可;有了明确目标再切换。

这些是起点,不是规则——你部落的策略和你的水平都很重要。

首先,部落战星星如何计算

部落战星星如何计算——摧毁50%得1星,摧毁大本营得1星,100%得1星,每次进攻最多3星

在部落战中,一次进攻最多可得三颗星:

  • 摧毁基地 50% 得 1 星
  • 摧毁大本营得 1 星
  • 达到 100% 摧毁得 1 星

这是部落战和联赛的计分方式。日常多人对战不同——它根据奖杯匹配来分配奖杯,因此在日常游玩中保护大本营(一个 anti 2 目标)分量更重。anti 2 和 anti 3 只是针对不同星星的两种设计目标。

anti 2 星 vs anti 3 星(设计原则)

两种设计目标——anti 2 阻止第二颗星并保护大本营,用于日常和奖杯;anti 3 阻止第三颗星(100%)并接受被拿两星,用于部落战和联赛

anti 2 星 设计力求阻止进攻方拿到第二颗星——通常靠保护大本营、让它难以接近和摧毁。如果大本营存活,进攻往往止步于一星。这在日常多人对战和冲奖杯时最重要,因为丢掉大本营就是输掉这场。

anti 3 星 设计接受强力进攻方大概会拿两星,转而专注于拒绝最后一星——即完全的 100% 摧毁。它们往往把建筑分散、把结构塞进别扭的角落、并保留一个坚韧的核心,让清尾耗尽时间或兵力。这在部落战和联赛中最重要,因为两星与三星之差决定结果。

这些是原则,不是保证:没有布局能挡住所有进攻,结果仍取决于进攻方的兵种和水平。

如何在我们网站上挑选布局

这里每个基地都带有真实的社区信号,帮你判断:

  • 最佳评分 采用加权(贝叶斯)评分,因此票数少的基地无法超过一个在很多票中获得高分的基地。它能把真正好评的布局顶上来。
  • 热门(7d) 按最近七天的复制次数排序——玩家现在真正在用什么。
  • 复制数 显示有多少人导入了某个布局。当一个基地达到有意义的数量时才会出现,所以没有显示的只是还没到那个门槛。
  • 评分与票数 把社区评分和样本量并列给你——很多票的 4.6 比一票的 5.0 更有参考价值。

实用建议:部落战时,优先选评分好、票数健康的基地,再看热门了解本周哪些扛得住。

何时用哪种

  • 部落战: 通常 anti 3——拒绝那第三颗星才是赢下多数部落战的关键。
  • 联赛: 沿用相同的部落战计分,但你每天面对不同的部落和不同的进攻者,基地无法为某一个对手量身定做——因此能稳定把进攻者压在两星的 anti 3 设计很受欢迎,图的就是这份稳定。
  • 日常 / 冲奖杯: 通常 anti 2——保护大本营能保住你的奖杯并守住资源。

视你的大本营差距和部落等级,一个强力的 anti 3 基地在日常也能防得不错。

找一个基地

按大本营浏览,并按类型、评分、热门或复制数筛选:

延伸阅读:部落战 vs 打资源 vs 奖杯基地如何复制并调整基地

常见问题

anti 3 总是比 anti 2 好吗? 不是——它们解决不同的问题。anti 3 用于部落战;anti 2 用于日常保护大本营。

一个基地能两者兼顾吗? 一定程度上可以——很多部落战基地既能稳住两星,也保护大本营——但过度追求一个目标,通常会在另一个上付出一点代价。

anti 3 是不是意味着我永远不会被三星? 没有布局是无敌的。anti 3 让第三颗星更难,而非不可能;结果仍取决于进攻方。

联赛用哪种更好? 通常 anti 3,因为丢掉一颗星就可能左右一场胶着的联赛。

大本营放哪里? anti 2 里通常受到良好保护且相对居中;anti 3 设计更在意最后那点百分比,而非某个单一建筑。

来源