Câmara Municipal 17

Guia de melhorias para TH17

O que a Supercell mudou mesmo na Câmara Municipal 17, o que melhorar primeiro e porque a tua Artilharia Águia desaparece. Com um checklist para os níveis de desbloqueio que a Supercell nunca publicou.

11 min de leitura
Guia de melhorias para TH17

Na Câmara Municipal 17 a tua Câmara engole a tua Artilharia Águia. Não "fica ao lado": as duas passam a ser um único edifício, e a bomba de morte da Câmara vai com elas. É essa a mudança que reconfigura uma base de TH17; tudo o resto é mais pequeno.

Este guia é construído só com o que a Supercell publicou, com os links no final. Onde recomendamos algo, está assinalado como critério nosso. E onde a Supercell não publicou um número, não o inventamos: em baixo tens um checklist com o que deves confirmar no jogo.

Com pressa?

Plano rápido de melhorias (30 segundos)

  1. Trata a Artilharia Infernal como um redesenho da base, não como uma melhoria. Leva a tua Artilharia Águia com ela.
  2. Constrói a Cabana do Ajudante se não a tiveres. O Assistente de Laboratório é a única coisa que acelera a investigação.
  3. Não deixes o Laboratório parado. Continua a ser a fila que não se resolve a pagar.
  4. Abre o Salão de Heróis e escolhe o teu herói defensor. É uma decisão, e é grátis.
  5. Muralhas no fim, só com recursos que sobrem.
  6. Não esperes pelo Príncipe Lacaio nem pelo Reviver. Nenhum é conteúdo de TH17.

O que mudou na TH17 (verificado pela Supercell)

A Artilharia Infernal. A Supercell descreve-a como a fusão da tua Câmara Municipal com a tua Artilharia Águia. "Dispara 4 projéteis ao mesmo tempo que procuram alvos diferentes" e causa dano de área ao longo do tempo. E o mais importante: substitui a Artilharia Águia e a bomba de morte da Câmara — as duas.

Lê isso outra vez se estás a planear um layout. Antes da TH17 tinhas dois edifícios de alto valor para colocar separadamente, mais uma bomba de morte que castigava quem rematasse a tua Câmara. Depois tens um edifício a fazer tudo. O compartimento que a tua Artilharia Águia ocupava fica livre, e a Câmara passa a ser um prémio maior com um efeito mais amplo.

O Salão de Heróis. Com cinco heróis já no jogo, o Salão de Heróis é onde escolhes que herói vai atacar e qual defende a tua aldeia principal. É essa segunda metade que muita gente ignora: um dos teus heróis é agora um ativo defensivo, e escolher não custa nada.

A Cabana do Ajudante. Um edifício 3x3 disponível desde a Câmara Municipal 9, não desde a TH17. Aloja o Aprendiz de Construtor e um novo Assistente de Laboratório que acelera a investigação. Se chegas à TH17 sem uma, é a correção mais barata desta página.

O Firespitter. Uma defesa nova com mecânica de mira como a Varredora de Ar e uma cadência de disparo altíssima. A Supercell diz claramente que "lhe falta precisão, por isso os disparos podem falhar". A ressalva é deles, não nossa, e vale a pena sabê-la antes de montar uma defesa à volta dela.

A Giga Bomba. Uma armadilha sempre visível que causa dano enorme numa área grande com forte empurrão. Uma armadilha visível é uma ferramenta diferente de uma escondida: não pode surpreender ninguém, por isso o valor dela está em para onde obriga o atacante a ir.

O Thrower. Tropa de Elixir de longo alcance e muita vida, que ataca qualquer alvo.

O feitiço Reviver. Feitiço de Elixir que traz um herói derrotado de volta ao ataque com alguma vida — disponível desde a Câmara Municipal 15, por isso quase toda a gente que lê isto já o tem.

Repara no padrão: três das seis novidades destacadas da "atualização da TH17" (Príncipe Lacaio, Cabana do Ajudante, Reviver) desbloqueiam bastante abaixo da TH17. O Príncipe Lacaio — um herói voador que causa dano de cima e enfraquece defesas — está disponível desde a Câmara Municipal 9. O nome de uma atualização diz-te quando algo saiu, não a quem calha.

Confirma isto no jogo

A Supercell anunciou o Firespitter, a Giga Bomba e o Thrower sem dizer em que Câmara Municipal cada um desbloqueia, e as fontes secundárias contradizem-se. Em vez de escolher um número e apresentá-lo como facto, aqui está o que podes verificar tu: é um minuto entre a loja e o laboratório.

Checklist da TH17 — confirma em que Câmara Municipal desbloqueiam o Firespitter, a Giga Bomba e o Thrower, com o que se funde a Multi-Gear Tower, e se o teu Salão de Heróis mostra cinco espaços

  • Firespitter — em que nível de Câmara aparece na tua loja
  • Giga Bomba — o mesmo, no separador de armadilhas
  • Thrower — que nível de Quartel o desbloqueia, e que Câmara isso exige
  • Multi-Gear Tower — se a tens, e que duas defesas se fundem para a formar
  • Salão de Heróis — se a ti mostra cinco espaços de herói

Se o que vês não bater certo com algo deste guia, confia no jogo e avisa-nos. Confirmamos com as notas de patch e corrigimos a página.

Melhores prioridades de melhoria (Ataque / Defesa / Economia)

Tudo nesta secção é recomendação editorial nossa, raciocinada a partir das mecânicas verificadas acima — não é uma afirmação da Supercell.

Prioridades de melhoria na TH17 — primeiro ataque, depois defesa, depois economia, com o Laboratório a funcionar sem parar durante as três

Ataque primeiro. Os heróis decidem a maioria dos ataques de guerra e a investigação é lenta, por isso a fila que acumula juros é a que deve continuar a andar. Uma defesa atrasada uma semana custa-te uma semana dessa defesa; uma melhoria de laboratório atrasada custa-te todos os ataques pelo meio.

Defesa: a Artilharia Infernal é uma decisão de layout. Este é o ponto específico da TH17. Como a fusão remove a tua Artilharia Águia enquanto edifício separado, a forma da tua base muda no momento em que acontece: esvazia-se um compartimento e a tua Câmara passa a ser um alvo maior e mais valioso. Planeia onde vai tudo o resto à volta disso, em vez de fundir e depois remendar o buraco.

Defesa: acaba linhas, não as comeces. Uma linha de defesas a meio dá-te o tempo de inatividade sem o benefício. Leva uma categoria até ao fim antes de abrir a seguinte.

Economia: armazéns só até onde precisas. Um armazém tem de dar para a melhoria mais cara que vais mesmo comprar. Para além disso, é um construtor a não fazer nada de útil.

Muralhas sempre no fim. As muralhas levam o que sobra. Nunca devem ser o motivo pelo qual um herói ou o laboratório estão à espera.

Prioridades de laboratório (o que importa primeiro)

O Laboratório continua a investigar uma coisa de cada vez, e gemas em construtores não lhe tocam. Na TH17 há uma alavanca que toca.

  • O Assistente de Laboratório é essa alavanca. Vive na Cabana do Ajudante e acelera a investigação. Se não tens a Cabana, é o mais rentável que podes construir, e está disponível desde a TH9.
  • Não deixes o laboratório parado. Vazio a noite toda é o erro mais caro desta página, e o mais fácil de evitar.
  • Melhora o exército que usas mesmo. A tropa que levas a todas as guerras vale mais melhorada do que uma tropa nova que vais testar duas vezes.
  • Acaba o que começaste. Investigação a meio em três tropas vale menos do que uma linha terminada.
  • Os feitiços saem baratos para o que dão. Investigação mais curta do que as tropas, e mudam o desempenho do teu exército atual sem teres de reaprender um ataque.

Não publicamos rankings de "melhor tropa". Que exército funciona depende daquele com que já te desenrascas bem, e um guia que te diga o contrário está a adivinhar por ti.

Guerra vs farm na TH17 (como mudam as prioridades)

O jogo guarda-te dois layouts separados, e na TH17 divergem mais do que é habitual por causa da fusão.

Se vais a guerras, a tua base de guerra defende em guerras de clãs e LGC e não há espólio em jogo: o trabalho é negar estrelas. A Artilharia Infernal é o que mais pesa aqui: é um único edifício a carregar o que dois carregavam, por isso onde fica e o que a rodeia é a maior parte do teu design de guerra. Os heróis decidem o resto.

Se estás a fazer farm, o teu layout de aldeia principal defende quando outro jogador te ataca em multijogador, e aí há mesmo recursos a perder. A colocação dos armazéns ganha o ordenado de uma forma que em guerra nunca acontece. O compartimento livre deixado pela Artilharia Águia vale a pena gastar-se a proteger espólio, em vez de o encher por inércia com outra defesa.

A maioria faz as duas coisas. Se tiveres de escolher: heróis e laboratório servem os dois trabalhos, por isso na dúvida, gasta aí.

Tipos de base recomendados

Os dois layouts são slots separados do jogo, e um link de cópia carrega num slot específico — por isso podes montar os dois sem que um substitua o outro.

Não sabes de qual precisas? Guerra vs farm vs troféus explica o que cada tipo protege, e anti-2 vs anti-3 explicado cobre quantas estrelas uma base de guerra é feita para negar. Se vens de baixo, o guia de melhorias da TH16 cobre a decisão de fusão permanente que encontraste um nível antes.

Erros comuns (checklist)

  • Fundir a Artilharia Infernal sem replanear a base. Remove um edifício. O buraco não se enche sozinho.
  • Continuar a orçamentar uma melhoria separada da Artilharia Águia. Agora faz parte da Câmara Municipal.
  • Contar com a bomba de morte da Câmara. A Artilharia Infernal substitui-a.
  • Chegar à TH17 sem Cabana do Ajudante. Está disponível desde a TH9 e é a única coisa que acelera a investigação.
  • Deixar o Salão de Heróis como vem por defeito. Escolher o herói defensor é grátis.
  • Montar a base à volta do Firespitter como se nunca falhasse. A Supercell diz que pode falhar.
  • Tratar a Giga Bomba como uma armadilha escondida. É visível por design.
  • Muralhas antes de heróis ou laboratório. As muralhas absorvem recursos infinitos e comem-te a semana.

Perguntas frequentes

A Artilharia Infernal substitui mesmo a minha Artilharia Águia? Sim. A Supercell descreve-a como uma fusão da Câmara Municipal com a Artilharia Águia, e substitui tanto essa como a bomba de morte da Câmara.

Então perco a bomba de morte da Câmara na TH17? Sim. A Artilharia Infernal assume esse papel.

O Príncipe Lacaio é um herói de TH17? Não. Chegou com a atualização da TH17 mas está disponível desde a Câmara Municipal 9.

O feitiço Reviver é novo na TH17? Foi apresentado nessa atualização, mas está disponível desde a Câmara Municipal 15.

O Firespitter é preciso? Não totalmente, e é a própria descrição da Supercell: é uma defesa de mira com cadência muito rápida a que falta precisão, por isso os disparos podem falhar.

Os atacantes veem a Giga Bomba? Sim. É sempre visível — é assim que foi desenhada. A função dela é moldar por onde o atacante se compromete, não surpreendê-lo.

O que faz exatamente o Salão de Heróis? Com cinco heróis disponíveis, é onde defines que herói ataca e qual defende a tua aldeia principal.

Porque é que este guia não diz em que Câmara Municipal cada novidade desbloqueia? Porque a Supercell não publicou esses níveis, e as fontes que os dão contradizem-se. Preferimos dar-te um checklist para confirmares no jogo do que um número que não conseguimos sustentar.

Fontes