16 本不太一样。大多数大本营等级给你的是一个新建筑和一份更长的升级清单,而 16 本给你的是一个永久性的决定——也是这里唯一一件你反悔不了的事。
本指南关于 16 本内容的说法,全部出自 Supercell 官方的更新日志,链接在文末。凡是我们的判断而非事实的部分,都会明确标注。
赶时间?
快速升级计划(30 秒)
- 别让实验室闲着。 这是唯一一条买建筑工人也加不了速的队列。
- 升你实际在用的东西,不是最新的东西。
- 先别急着合并。 合并要求两个建筑都满级,而且是永久的。
- 如果你用宠物,去拿灵狐(Spirit Fox) — 宠物屋 9 级。
- 城墙放最后,只用花剩下的资源。
- 不用为巨型地狱之塔焦虑。 16 本它只有一级。
16本变了什么(已核实的解锁)
一眼看完,已核实的新增内容:
- 多重箭塔(Multi-Archer Tower) — 合并防御,由两座箭塔合成
- 弹射加农炮(Ricochet Cannon) — 合并防御,由两座加农炮合成
- 建筑合并(Building Merging) — 系统本身:16 本你买的是合并的能力,不是建筑
- 灵狐(Spirit Fox) — 新宠物,宠物屋升到 9 级解锁
- 巨型地狱之塔(16本) — 大本营武器,只有一级,不再是反复升级的项目
下面逐个说,只讲真正要紧的部分。
防御合并。 这是重头戏。Supercell 说得很直白:升到 16 本时,"不再是从商店购买新的防御建筑,而是会给你购买合并多个防御建筑的能力的选项"。你买的是能力,不是建筑。
更新日志点名了两种合并防御:
| 合并防御 | 由什么合成 | 作用 | | --- | --- | --- | | 多重箭塔 | 两座箭塔 | 同时攻击多个敌人而不是死盯一个,把伤害摊到整组敌人身上 | | 弹射加农炮 | 两座加农炮 | 炮弹会从第一个目标弹到第二个目标,血量和伤害都明显高于单座加农炮 |
有两条规则比数值更重要:
- 两个来源建筑都必须满级才能合并。
- 合并是永久的。 Supercell 的原话:"一旦合并,就无法再拆开。"
合成后的建筑可以放在任何有空位的地方,而且还能继续升级。
灵狐。 16 本的新宠物,把宠物屋升到 9 级即可解锁。
一个不再要资源的巨型地狱之塔。 Supercell 说得很明确:16 本的巨型地狱之塔*"只有一级,不需要反复升级"*。如果你习惯了 13–15 本那种大本营武器是一笔持续账单的节奏,这会真正改变你分配资源的方式。
有两样东西常被归到"16 本"名下,但并不是 16 本的解锁内容:
- 英雄装备是同一次更新推出的,但面向*"8 本及以上的玩家"*。你到 16 本时早就有了。
- **根骑士(Root Rider)**同样随 16 本更新上线,但解锁在 15 本,兵营 17 级。
这个区分在做规划时很重要:这两样都不是升到 16 本时需要"攒着"的东西。
最佳升级优先级(进攻 / 防御 / 经济)
本节全部是我们的编辑建议,由上面那些机制推演而来——不是 Supercell 的说法。

进攻优先。 进攻是你获得其他一切资源的方式,而研究很慢。一项防御你拖一周,损失的是这一周的这项防御;一项实验室升级你拖一周,损失的是这期间的每一次进攻。
防御:把一条线打完,不要到处开头。 升到一半的防御线,只让你承受了升级期间的空窗,却拿不到收益。先把一类升完,再开下一类。
合并放到最后,而且它是决定,不是步骤。 两个事实指向同一个结论:你需要两个满级建筑,而且永远拆不开。太早合并会让你永久失去两个防御位,而那正是你满级建筑最紧缺的时候。不用急:合并选项不会过期。
经济:采集器和储存罐够用就好。 储存罐的容量只要能装下你接下来真正要买的最贵那项升级就行。超过这个量,就是一个建筑工人在做无用功。
城墙永远最后。 城墙拿剩下的。它绝不该成为英雄或实验室在等的理由。
实验室优先级(先做什么)
实验室一次只能研究一项,往建筑工人上砸多少宝石都改不了这一点。这才是 16 本真正的瓶颈。
- 别让它空着。 实验室空一整晚是这一页上最贵的错误,也是最容易避免的。
- 升你真正在用的兵种。 每场部落战都带的那个兵,升级后的价值高于一个你只会试两次的新兵。
- 把开了头的做完。 三个兵各研究一半,价值不如一条线彻底完成。
- 法术相对便宜但很划算。 研究时间通常比兵种短,而且能改变你现有部队的表现,不需要你重新学一套打法。
- 如果你有助手小屋,用上实验室助手。 它从 9 本起就有,可以加速研究——唯一一个直接作用于这个瓶颈的手段。
我们刻意不发"最强兵种"排行。哪套兵好用取决于你已经能熟练操作哪一套,一份告诉你别的答案的指南,是在替你瞎猜。
16本的战争与护资源侧重(优先级有何不同)
这个划分比通常讲的要简单,因为游戏本来就给你保存了两套独立的布局。
如果你打部落战,战争阵型是在部落战和联赛中负责防守的那套,而且那里没有资源可抢:全部工作就是不让对方拿星。你的升级重心应该放在那些让最后几个百分点变贵的防御上,以及英雄身上——大多数部落战进攻是由英雄决定的。
如果你在护资源,主村庄布局是别人在多人对战里打你时负责防守的那套,那里有实实在在的资源会丢。储存罐的摆位在这里才真正发挥作用,这是它在部落战中从来做不到的。优先级会转向任何能把资源留在墙内的东西,让你安心攒下一笔大升级。
大多数人两件事同时在做。如果必须取舍:英雄和实验室对两边都管用,所以拿不定主意时就投在这两处。
推荐的阵型类型
这两套布局在游戏里是两个独立槽位,一个复制链接只会载入其中一个槽位——所以你可以两套都准备好,不会互相覆盖。
- 16本战争阵型 — 这里每一套都载入你的战争阵型槽位,直接用于部落战和联赛。
- 16本主村庄阵型 — 这些载入主村庄槽位,也就是保护你储存罐和奖杯的那套。
- 全部16本阵型 — 完整列表,你也可以按评分或复制次数排序。
不确定要哪种?战争、护资源与冲杯阵型的区别解释了每种保护的是什么。如果你从没导入过阵型,先看如何复制并调整阵型。
常见错误(清单)

- ❌ 过早合并。 它是永久的,而且会在你满级建筑最紧缺的时候消耗掉两个。
- ❌ 在 16 本还想"攒"英雄装备。 它从 8 本起就有了。
- ❌ 给巨型地狱之塔留反复升级的预算。 16 本只有一级。
- ❌ 实验室闲置。 唯一一条花钱也解决不了的队列。
- ❌ 城墙排在英雄或实验室前面。 城墙能无限吞资源,很乐意把你一整周吃掉。
- ❌ 部落战期间用护资源布局。 不同槽位、不同任务——两套各配一次,然后别再来回换。
- ❌ 实验室没做完就冲 17 本。 大本营升了,你的兵并不会跟着变强。
常见问题
我必须合并加农炮和箭塔吗? 不必。合并是 16 本可以购买的选项,不是强制升级。你完全可以整个 16 本都不合并任何东西。
合并能撤销吗? 不能。Supercell 的更新日志明确说合并后的建筑无法拆开。这是 16 本唯一不可逆的决定。
建筑要到什么等级才能合并? 两个来源建筑都必须满级。满级加农炮不能和低级加农炮合并。
英雄装备是 16 本的新内容吗? 不是。它是同一次更新推出的,但从 8 本起就可以用。
16 本的巨型地狱之塔要升几次? 一次——它只有一级,和 13–15 本的大本营武器不同。
根骑士是 16 本的解锁内容吗? 不是。它随 16 本更新上线,但解锁在 15 本,兵营 17 级。
合并后的防御可以随便放吗? 可以。合成的建筑放在任何有空位的地方都行,之后还能继续升级。
我该冲 17 本吗? 这是你的选择,取决于你的英雄和实验室是不是快完成了。实验室没做完就升本,等于用 15 本的部队去打 17 本的阵——变的是大本营等级,不是部队。
来源
- Supercell — 16本完整更新日志:supercell.com/games/clashofclans(16本更新日志)
- Supercell — 16本的建筑合并:supercell.com/games/clashofclans(建筑合并)
- Clash of Clans Wiki — Multi-Archer Tower:clashofclans.fandom.com
- Clash of Clans Wiki — 各本解锁内容:clashofclans.fandom.com
解锁等级在版本之间偶尔会调整。如果这里有内容和你游戏里看到的不一致,请以游戏为准,并告诉我们——我们会对照更新日志核实并修正本指南。
