Rathaus 17

RH17 Upgrade-Guide

Was Supercell bei Rathaus 17 wirklich geändert hat, was du zuerst ausbaust und warum deine Adlerartillerie verschwindet. Mit einer Checkliste für die Freischaltstufen, die Supercell nie veröffentlicht hat.

9 Min. Lesezeit
RH17 Upgrade-Guide

Auf Rathaus 17 schluckt dein Rathaus deine Adlerartillerie. Nicht "steht daneben" — die beiden werden ein einziges Gebäude, und die Todesbombe des Rathauses geht mit. Das ist die Änderung, die eine RH17-Basis umkrempelt; alles andere ist kleiner.

Dieser Guide baut ausschließlich auf dem auf, was Supercell veröffentlicht hat (Links am Ende). Wo wir etwas empfehlen, steht das als unsere Einschätzung dabei. Und wo Supercell keine Zahl veröffentlicht hat, erfinden wir keine — weiter unten steht eine Checkliste mit dem, was du im Spiel prüfen solltest.

Wenig Zeit?

Schneller Ausbauplan (30 Sekunden)

  1. Behandle die Infernoartillerie als Basis-Neuplanung, nicht als Upgrade. Sie nimmt deine Adlerartillerie mit.
  2. Bau die Helferhütte, falls du keine hast. Ihr Laborassistent ist das Einzige, was Forschung beschleunigt.
  3. Lass das Labor laufen. Immer noch die Warteschlange, aus der du dich nicht freikaufen kannst.
  4. Öffne die Heldenhalle und wähl deinen verteidigenden Helden. Das ist eine Entscheidung, und sie kostet nichts.
  5. Mauern zuletzt, nur mit übrigen Rohstoffen.
  6. Warte nicht auf Minionprinz oder Wiederbelebung. Beides ist kein RH17-Inhalt.

Was sich bei RH17 geändert hat (von Supercell bestätigt)

Die Infernoartillerie. Supercell beschreibt sie als Verschmelzung deines Rathauses mit deiner Adlerartillerie. Sie "schießt 4 Projektile gleichzeitig, die sich unterschiedliche Ziele suchen" und verursacht Flächenschaden über Zeit. Entscheidend: sie ersetzt die Adlerartillerie und die Todesbombe des Rathauses — beide.

Lies das nochmal, wenn du ein Layout planst. Vor RH17 hattest du zwei getrennte, wertvolle Gebäude zu platzieren, plus eine Todesbombe, die den bestrafte, der dein Rathaus erledigte. Danach macht ein Gebäude alles davon. Das Kompartiment, in dem deine Adlerartillerie stand, ist jetzt frei, und das Rathaus ist ein größerer Preis mit breiterer Wirkung.

Die Heldenhalle. Mit inzwischen fünf Helden ist die Heldenhalle der Ort, an dem du festlegst, welcher Held angreift und welcher dein Heimatdorf verteidigt. Die zweite Hälfte übersehen die meisten: einer deiner Helden ist jetzt ein Verteidigungswert, und die Wahl ist kostenlos.

Die Helferhütte. Ein 3x3-Gebäude, ab Rathaus 9 verfügbar, nicht erst ab RH17. Darin wohnen der Baumeister-Lehrling und ein neuer Laborassistent, der Forschung beschleunigt. Wenn du ohne bei RH17 ankommst, ist das die günstigste Korrektur auf dieser Seite.

Der Firespitter. Eine neue Verteidigung mit Ziel-Mechanik wie der Luftabwehr und extrem hoher Angriffsgeschwindigkeit. Supercell sagt klar, dass ihr "die Präzision fehlt, sodass Schüsse danebengehen können". Das ist ihre Einschränkung, nicht unsere, und man sollte sie kennen, bevor man eine Verteidigung darum herum baut.

Die Giga-Bombe. Eine Falle, die immer sichtbar ist und massiven Schaden auf großer Fläche mit starkem Rückstoß macht. Eine sichtbare Falle ist ein anderes Werkzeug als eine versteckte: sie kann niemanden überraschen, ihr Wert liegt darin, wohin sie einen Angreifer zwingt.

Der Thrower. Eine Elixier-Truppe mit großer Reichweite und hohen Trefferpunkten, die alles angreift.

Der Wiederbelebungszauber. Ein Elixier-Zauber, der einen gefallenen Helden mit etwas Leben zurück in den Angriff bringt — ab Rathaus 15 verfügbar, die meisten hier haben ihn also längst.

Achte auf das Muster: drei der sechs Hauptneuerungen des "RH17-Updates" (Minionprinz, Helferhütte, Wiederbelebung) schalten deutlich unter RH17 frei. Der Minionprinz — ein fliegender Held, der von oben Schaden macht und Verteidigungen schwächt — ist ab Rathaus 9 verfügbar. Der Name eines Updates sagt dir, wann etwas erschienen ist, nicht wer es bekommt.

Prüf das im Spiel

Supercell hat Firespitter, Giga-Bombe und Thrower angekündigt, ohne zu sagen, welches Rathaus sie jeweils freischaltet, und die Sekundärquellen widersprechen sich. Statt eine Zahl zu wählen und als Fakt zu verkaufen, hier das, was du selbst prüfen kannst — eine Minute zwischen Shop und Labor.

RH17 Checkliste — prüfe, welches Rathaus Firespitter, Giga-Bombe und Thrower freischaltet, woraus der Multi-Gear Tower verschmolzen wird und ob deine Heldenhalle fünf Heldenplätze zeigt

  • Firespitter — bei welcher Rathaus-Stufe er in deinem Shop auftaucht
  • Giga-Bombe — dasselbe, im Fallen-Reiter
  • Thrower — welche Kasernen-Stufe ihn freischaltet und welches Rathaus die verlangt
  • Multi-Gear Tower — ob du ihn hast und aus welchen zwei Verteidigungen er entsteht
  • Heldenhalle — ob sie dir fünf Heldenplätze anzeigt

Wenn das, was du siehst, von irgendetwas in diesem Guide abweicht, glaub dem Spiel und sag uns Bescheid. Wir gleichen es mit den Patch Notes ab und korrigieren die Seite.

Beste Ausbau-Prioritäten (Angriff / Verteidigung / Wirtschaft)

Alles in diesem Abschnitt ist unsere redaktionelle Empfehlung, hergeleitet aus den bestätigten Mechaniken oben — keine Aussage von Supercell.

RH17 Ausbau-Prioritäten — zuerst Angriff, dann Verteidigung, dann Wirtschaft, mit durchgehend laufendem Labor über alle drei

Angriff zuerst. Helden entscheiden die meisten Kriegsangriffe und Forschung ist langsam, also gehört die Warteschlange in Bewegung, die sich aufsummiert. Eine um eine Woche verschobene Verteidigung kostet dich eine Woche dieser Verteidigung; ein verschobenes Labor-Upgrade kostet dich jeden Angriff dazwischen.

Verteidigung: die Infernoartillerie ist eine Layout-Entscheidung. Das ist der RH17-spezifische Punkt. Weil die Verschmelzung deine Adlerartillerie als eigenes Gebäude entfernt, ändert sich die Form deiner Basis in dem Moment, in dem es passiert: ein Kompartiment wird leer und dein Rathaus wird ein größeres, wertvolleres Ziel. Plan alles andere darum herum, statt erst zu verschmelzen und dann das Loch zu flicken.

Verteidigung: Linien abschließen, nicht anfangen. Eine halb ausgebaute Linie gibt dir die Ausfallzeit ohne den Nutzen. Zieh eine Kategorie durch, bevor du die nächste öffnest.

Wirtschaft: Lager nur so weit, wie du sie brauchst. Ein Lager muss das teuerste Upgrade fassen, das du tatsächlich als Nächstes kaufst. Darüber hinaus ist es ein Baumeister, der nichts Nützliches tut.

Mauern immer zuletzt. Mauern bekommen die Reste. Sie sollten nie der Grund sein, warum ein Held oder das Labor wartet.

Labor-Prioritäten (was zuerst zählt)

Das Labor forscht weiterhin eine Sache nach der anderen, und Juwelen für Baumeister ändern daran nichts. Auf RH17 gibt es einen Hebel, der es tut.

  • Der Laborassistent ist dieser Hebel. Er sitzt in der Helferhütte und beschleunigt die Forschung. Ohne Helferhütte ist sie das Wertvollste, was du bauen kannst — und es gibt sie seit RH9.
  • Lass das Labor nie leer. Über Nacht leer ist der teuerste Fehler auf dieser Seite und der am leichtesten vermeidbare.
  • Baue die Armee aus, die du wirklich spielst. Die Truppe, die du in jeden Krieg mitnimmst, ist ausgebaut mehr wert als eine neue, die du zweimal ausprobierst.
  • Beende, was begonnen ist. Halbe Forschung an drei Truppen ist weniger wert als eine fertige Linie.
  • Zauber sind günstig für das, was sie leisten. Kürzere Forschung als Truppen, und sie verändern die Leistung deiner bestehenden Armee, ohne dass du einen Angriff neu lernst.

Wir veröffentlichen keine "beste Truppe"-Ranglisten. Welche Armee funktioniert, hängt davon ab, welche du schon gut beherrschst, und ein Guide, der etwas anderes behauptet, rät für dich.

Krieg vs Farmen auf RH17 (wie sich die Prioritäten unterscheiden)

Das Spiel behält zwei getrennte Layouts für dich, und auf RH17 laufen sie wegen der Verschmelzung stärker auseinander als sonst.

Wenn du Krieg spielst, verteidigt deine Kriegsbasis in Clankriegen und der CKL, und es steht keine Beute auf dem Spiel — die Aufgabe ist, Sterne zu verhindern. Die Infernoartillerie wiegt hier am schwersten: ein Gebäude trägt, was vorher zwei getragen haben, also ist ihre Position und was sie umgibt der Großteil deines Kriegsdesigns. Den Rest entscheiden die Helden.

Wenn du farmst, verteidigt dein Heimatdorf-Layout, wenn dich ein anderer Spieler im Mehrspieler angreift, und da gibt es echte Rohstoffe zu verlieren. Die Platzierung der Lager verdient hier ihr Geld auf eine Weise, wie sie es im Krieg nie tut. Das frei gewordene Kompartiment der Adlerartillerie ist es wert, in Beuteschutz gesteckt zu werden, statt es reflexhaft mit einer weiteren Verteidigung zu füllen.

Die meisten machen beides. Wenn du wählen musst: Helden und Labor dienen beiden Aufgaben — im Zweifel also dorthin.

Empfohlene Basis-Typen

Die beiden Layouts sind getrennte Slots im Spiel, und ein Kopierlink lädt in genau einen Slot — du kannst also beide einrichten, ohne dass eines das andere überschreibt.

  • RH17 Kriegsbasen — jedes Layout hier lädt in deinen Kriegsbasis-Slot, bereit für Clankriege und CKL.
  • RH17 Heimatdorf-Layouts — diese laden in den Heimatdorf-Slot, die Basis, die deine Lager und Trophäen verteidigt.
  • Alle RH17 Basen — der komplette Feed, wenn du lieber nach Bewertung oder nach Kopien sortierst.

Nicht sicher, was du brauchst? Krieg vs Farmen vs Trophäen erklärt, was jeder Typ schützt, und Anti-2 vs Anti-3 erklärt behandelt, wie viele Sterne eine Kriegsbasis verhindern soll. Wenn du von unten kommst, behandelt der RH16 Upgrade-Guide die dauerhafte Verschmelzungs-Entscheidung eine Stufe früher.

Häufige Fehler (Checkliste)

  • Die Infernoartillerie verschmelzen, ohne die Basis neu zu planen. Sie entfernt ein Gebäude. Das Loch füllt sich nicht von selbst.
  • Weiter ein separates Adlerartillerie-Upgrade einplanen. Die gehört jetzt zum Rathaus.
  • Auf die Todesbombe des Rathauses zählen. Die Infernoartillerie ersetzt sie.
  • Ohne Helferhütte auf RH17 ankommen. Es gibt sie seit RH9, und sie ist das Einzige, was Forschung beschleunigt.
  • Die Heldenhalle auf Standard lassen. Den verteidigenden Helden zu wählen ist kostenlos.
  • Um den Firespitter herum bauen, als würde er nie danebenschießen. Supercell sagt, er kann.
  • Die Giga-Bombe wie eine versteckte Falle behandeln. Sie ist bewusst sichtbar.
  • Mauern vor Helden oder Labor. Mauern schlucken unendlich Rohstoffe und fressen dir die Woche.

FAQ

Ersetzt die Infernoartillerie wirklich meine Adlerartillerie? Ja. Supercell beschreibt sie als Verschmelzung von Rathaus und Adlerartillerie, und sie ersetzt sowohl diese als auch die Todesbombe des Rathauses.

Dann verliere ich auf RH17 die Todesbombe? Ja. Die Infernoartillerie übernimmt diese Rolle.

Ist der Minionprinz ein RH17-Held? Nein. Er kam mit dem RH17-Update, ist aber ab Rathaus 9 verfügbar.

Ist der Wiederbelebungszauber neu auf RH17? Er wurde in diesem Update vorgestellt, ist aber ab Rathaus 15 verfügbar.

Ist der Firespitter präzise? Nicht ganz, und das ist Supercells eigene Beschreibung: eine zielende Verteidigung mit sehr hoher Angriffsgeschwindigkeit, der es an Präzision fehlt, sodass Schüsse danebengehen können.

Sehen Angreifer die Giga-Bombe? Ja. Sie ist immer sichtbar — so ist sie gebaut. Ihre Aufgabe ist, zu formen, wo ein Angreifer sich festlegt, nicht ihn zu überraschen.

Was macht die Heldenhalle genau? Bei fünf verfügbaren Helden legst du dort fest, welcher angreift und welcher dein Heimatdorf verteidigt.

Warum nennt dieser Guide nicht, welches Rathaus jede Neuerung freischaltet? Weil Supercell diese Stufen nicht veröffentlicht hat und die Quellen, die sie nennen, sich widersprechen. Lieber eine Checkliste zum Prüfen im Spiel als eine Zahl, für die wir nicht geradestehen können.

Quellen