À l'Hôtel de Ville 17 (TH17), ton hôtel de ville avale ton Artillerie Aigle. Pas « se place à côté » : les deux deviennent un seul bâtiment, et la bombe de mort de l'hôtel de ville part avec. C'est ce changement qui reconfigure une base HDV17 ; tout le reste est plus petit.
Ce guide ne s'appuie que sur ce que Supercell a publié, liens à la fin. Quand nous recommandons quelque chose, c'est signalé comme notre jugement. Et là où Supercell n'a pas publié de chiffre, nous n'en inventons pas : plus bas, une checklist de ce qu'il faut vérifier en jeu.
Pressé ?
- Bases de guerre HDV17 — chargent dans ton emplacement base de guerre, pour les guerres de clans et la LDC
- Bases de village HDV17 — chargent dans l'emplacement village, protègent réserves et trophées
- Copier et adapter une base — si tu n'as jamais importé de disposition
Plan d'amélioration rapide (30 secondes)
- Traite l'Artillerie Inferno comme une refonte de base, pas comme une amélioration. Elle emporte ton Artillerie Aigle avec elle.
- Construis la Cabane de l'assistant si tu ne l'as pas. Son Assistant de labo est la seule chose qui accélère la recherche.
- Ne laisse pas le Laboratoire à l'arrêt. Toujours la file que tu ne peux pas régler en payant.
- Ouvre le Hall des héros et choisis ton héros défenseur. C'est une décision, et c'est gratuit.
- Les murs en dernier, uniquement avec les ressources qui restent.
- N'attends pas le Prince Sbire ni Réanimation. Aucun des deux n'est du contenu HDV17.
Ce qui a changé au HDV17 (vérifié par Supercell)
L'Artillerie Inferno. Supercell la décrit comme la fusion de ton hôtel de ville avec ton Artillerie Aigle. Elle « tire 4 projectiles en même temps qui cherchent des cibles différentes » et inflige des dégâts de zone dans la durée. Surtout : elle remplace l'Artillerie Aigle et la bombe de mort de l'hôtel de ville — les deux.
Relis ça si tu prépares une disposition. Avant le HDV17, tu avais deux bâtiments de grande valeur à placer séparément, plus une bombe de mort qui punissait celui qui achevait ton hôtel de ville. Après, un seul bâtiment fait tout ça. Le compartiment qu'occupait ton Artillerie Aigle est libre, et l'hôtel de ville devient une prise plus grosse avec un effet plus large.
Le Hall des héros. Avec cinq héros désormais dans le jeu, le Hall des héros est l'endroit où tu choisis quel héros part à l'attaque et lequel défend ton village. C'est cette seconde moitié qu'on oublie : l'un de tes héros est maintenant un atout défensif, et choisir ne coûte rien.
La Cabane de l'assistant. Un bâtiment 3x3 disponible dès l'Hôtel de Ville 9, pas au HDV17. Elle abrite l'Apprenti ouvrier et un nouvel Assistant de labo qui accélère la recherche. Si tu arrives au HDV17 sans elle, c'est la correction la moins chère de cette page.
Le Firespitter. Une nouvelle défense à visée comme le Chasse-nuages, avec une cadence de tir extrêmement rapide. Supercell dit clairement qu'il « manque de précision, donc les tirs peuvent rater ». Cette réserve est la leur, pas la nôtre, et il vaut mieux la connaître avant de bâtir une défense autour.
La Giga Bombe. Un piège toujours visible qui inflige d'énormes dégâts sur une grande zone avec une forte poussée. Un piège visible est un outil différent d'un piège caché : il ne peut surprendre personne, sa valeur est donc dans la direction qu'il force l'attaquant à prendre.
Le Thrower. Une troupe d'élixir à longue portée et à gros points de vie, qui vise n'importe quoi.
Le sort Réanimation. Un sort d'élixir qui ramène un héros vaincu dans l'attaque avec un peu de vie — disponible dès l'Hôtel de Ville 15, donc la plupart des lecteurs l'ont déjà.
Remarque le schéma : trois des six nouveautés phares de la « mise à jour HDV17 » (Prince Sbire, Cabane de l'assistant, Réanimation) se débloquent bien en dessous du HDV17. Le Prince Sbire — un héros volant qui frappe d'en haut et affaiblit les défenses — est disponible dès l'Hôtel de Ville 9. Le nom d'une mise à jour dit quand quelque chose est sorti, pas à qui ça revient.
Vérifie ça en jeu
Supercell a annoncé le Firespitter, la Giga Bombe et le Thrower sans dire quel hôtel de ville débloque chacun, et les sources secondaires se contredisent. Plutôt que de choisir un chiffre et de le présenter comme un fait, voici ce que tu peux vérifier toi-même — une minute entre la boutique et le laboratoire.

- Firespitter — à quel niveau d'hôtel de ville il apparaît dans ta boutique
- Giga Bombe — pareil, dans l'onglet pièges
- Thrower — quel niveau de caserne le débloque, et quel hôtel de ville cela demande
- Multi-Gear Tower — si tu l'as, et de quelles deux défenses elle est fusionnée
- Hall des héros — s'il t'affiche cinq emplacements de héros
Si ce que tu vois diffère de quoi que ce soit dans ce guide, fais confiance au jeu et préviens-nous. On vérifie contre les notes de patch et on corrige la page.
Meilleures priorités d'amélioration (Attaque / Défense / Économie)
Tout ce qui suit est notre recommandation éditoriale, raisonnée à partir des mécaniques vérifiées ci-dessus — ce n'est pas une affirmation de Supercell.

L'attaque d'abord. Les héros décident la plupart des attaques de guerre et la recherche est lente : la file qui capitalise est celle qu'il faut garder en mouvement. Une défense repoussée d'une semaine te coûte une semaine de cette défense ; une amélioration de labo repoussée te coûte toutes les attaques entre-temps.
Défense : l'Artillerie Inferno est une décision de disposition. C'est le point propre au HDV17. Comme la fusion supprime ton Artillerie Aigle en tant que bâtiment séparé, la forme de ta base change au moment même où ça arrive : un compartiment se vide et ton hôtel de ville devient une cible plus grosse et plus précieuse. Planifie tout le reste autour de ça, plutôt que de fusionner puis de rustiner le trou.
Défense : termine des lignes, ne les commence pas. Une ligne à moitié améliorée te donne l'indisponibilité sans le bénéfice. Mène une catégorie jusqu'au bout avant d'ouvrir la suivante.
Économie : des réserves seulement jusqu'où tu en as besoin. Une réserve doit contenir l'amélioration la plus chère que tu vas réellement acheter. Au-delà, c'est un ouvrier qui ne fait rien d'utile.
Les murs toujours en dernier. Les murs prennent les restes. Ils ne devraient jamais être la raison pour laquelle un héros ou le labo attend.
Priorités du laboratoire (ce qui compte en premier)
Le Laboratoire ne fait toujours qu'une recherche à la fois, et les gemmes dépensées en ouvriers n'y touchent pas. Au HDV17, il existe un levier qui y touche.
- L'Assistant de labo est ce levier. Il vit dans la Cabane de l'assistant et accélère la recherche. Si tu n'as pas la Cabane, c'est la chose la plus rentable que tu puisses construire, et elle existe depuis le HDV9.
- Ne laisse jamais le labo vide. Vide toute la nuit, c'est l'erreur la plus coûteuse de cette page, et la plus facile à éviter.
- Améliore l'armée que tu utilises vraiment. La troupe que tu emmènes à chaque guerre vaut plus améliorée qu'une nouvelle troupe que tu essaieras deux fois.
- Finis ce qui est commencé. Une recherche à moitié faite sur trois troupes vaut moins qu'une ligne terminée.
- Les sorts sont peu chers pour ce qu'ils apportent. Recherche plus courte que les troupes, et ils changent le rendement de ton armée actuelle sans réapprendre une attaque.
Nous ne publions pas de classement de la « meilleure troupe ». L'armée qui marche dépend de celle que tu maîtrises déjà, et un guide qui te dit le contraire devine à ta place.
Guerre vs farm au HDV17 (en quoi les priorités diffèrent)
Le jeu te garde deux dispositions distinctes, et au HDV17 elles divergent plus que d'habitude à cause de la fusion.
Si tu fais la guerre, ta base de guerre défend en guerre de clans et en LDC et il n'y a pas de butin en jeu : le travail est de refuser des étoiles. L'Artillerie Inferno pèse le plus ici : un seul bâtiment porte ce que deux portaient, donc sa position et ce qui l'entoure constituent l'essentiel de ton design de guerre. Les héros décident le reste.
Si tu farmes, ta base de village défend quand un autre joueur t'attaque en multijoueur, et là il y a de vraies ressources à perdre. Le placement des réserves gagne son salaire d'une façon qu'il n'a jamais en guerre. Le compartiment libéré par l'Artillerie Aigle mérite d'être dépensé à protéger le butin, plutôt que rempli par réflexe avec une défense de plus.
La plupart font les deux. S'il faut choisir : héros et labo servent aux deux, donc dans le doute, dépense là.
Types de bases recommandés
Les deux dispositions sont des emplacements distincts dans le jeu, et un lien de copie charge dans un seul emplacement — tu peux donc préparer les deux sans que l'un écrase l'autre.
- Bases de guerre HDV17 — toutes ces bases chargent dans ton emplacement base de guerre, prêtes pour les guerres de clans et la LDC.
- Bases de village HDV17 — celles-ci chargent dans l'emplacement village, la base qui défend tes réserves et tes trophées.
- Toutes les bases HDV17 — le fil complet si tu préfères trier par note ou par nombre de copies.
Tu ne sais pas laquelle il te faut ? Guerre vs farm vs trophées explique ce que chaque type protège, et anti-2 vs anti-3 expliqué traite du nombre d'étoiles qu'une base de guerre cherche à refuser. Si tu viens d'en dessous, le guide d'amélioration HDV16 traite la décision de fusion permanente rencontrée un niveau plus tôt.
Erreurs fréquentes (checklist)
- ❌ Fusionner l'Artillerie Inferno sans replanifier la base. Ça retire un bâtiment. Le trou ne se comble pas tout seul.
- ❌ Continuer à budgéter une amélioration séparée de l'Artillerie Aigle. Elle fait partie de l'hôtel de ville maintenant.
- ❌ Compter sur la bombe de mort de l'hôtel de ville. L'Artillerie Inferno la remplace.
- ❌ Arriver au HDV17 sans Cabane de l'assistant. Elle existe depuis le HDV9 et c'est la seule chose qui accélère la recherche.
- ❌ Laisser le Hall des héros par défaut. Choisir ton héros défenseur est gratuit.
- ❌ Construire autour du Firespitter comme s'il ne ratait jamais. Supercell dit qu'il peut rater.
- ❌ Traiter la Giga Bombe comme un piège caché. Elle est visible par conception.
- ❌ Les murs avant les héros ou le labo. Les murs absorbent des ressources infinies et te mangeront la semaine.
FAQ
L'Artillerie Inferno remplace-t-elle vraiment mon Artillerie Aigle ? Oui. Supercell la décrit comme une fusion de l'hôtel de ville et de l'Artillerie Aigle, et elle remplace celle-ci ainsi que la bombe de mort de l'hôtel de ville.
Je perds donc la bombe de mort au HDV17 ? Oui. L'Artillerie Inferno reprend ce rôle.
Le Prince Sbire est-il un héros HDV17 ? Non. Il est arrivé avec la mise à jour HDV17 mais il est disponible dès l'Hôtel de Ville 9.
Le sort Réanimation est-il nouveau au HDV17 ? Il a été présenté dans cette mise à jour, mais il est disponible dès l'Hôtel de Ville 15.
Le Firespitter est-il précis ? Pas totalement, et c'est la description de Supercell : une défense à visée, très rapide, qui manque de précision, donc les tirs peuvent rater.
Les attaquants voient-ils la Giga Bombe ? Oui. Elle est toujours visible — c'est voulu. Son rôle est d'orienter là où l'attaquant s'engage, pas de le surprendre.
Que fait exactement le Hall des héros ? Avec cinq héros disponibles, c'est là que tu définis lequel attaque et lequel défend ton village.
Pourquoi ce guide ne dit-il pas quel hôtel de ville débloque chaque nouveauté ? Parce que Supercell n'a pas publié ces niveaux et que les sources qui les donnent se contredisent. On préfère te donner une checklist à vérifier en jeu qu'un chiffre que nous ne pouvons pas assumer.
Sources
- Supercell — La mise à jour Hôtel de Ville 17 est là : supercell.com/games/clashofclans (mise à jour HDV17)
- Supercell — Hôtel de Ville 17 et l'arrivée du Prince Sbire : supercell.com/news (Town Hall 17)
- Clash of Clans Wiki — Thrower : clashofclans.fandom.com
- Clash Champs — TH17 : tout en détail : clashchamps.com
