A Câmara Municipal 16 é diferente. A maioria dos níveis dá-te um edifício novo e uma lista de melhorias mais longa. A TH16 dá-te uma decisão permanente — e é a única coisa aqui que não podes desfazer.
Tudo o que este guia diz sobre o que a TH16 contém vem das notas de patch da própria Supercell, com os links no final. Onde algo é critério nosso e não um facto, está assinalado como tal.
Com pressa?
- Bases de guerra de TH16 — carregam no teu slot de base de guerra, para guerras de clãs e LGC
- Layouts de aldeia principal de TH16 — carregam no slot de aldeia principal, protegem armazéns e troféus
- Como copiar e adaptar uma base — se nunca importaste um layout
Plano rápido de melhorias (30 segundos)
- Não deixes o Laboratório parado. É a única fila que não podes acelerar comprando construtores.
- Melhora o que já usas para atacar, não o mais recente.
- Não fundas nada ainda. Fundir exige os dois edifícios no nível máximo e é permanente.
- Consegue a Raposa Espiritual (Spirit Fox) se usas animais — Casa dos Animais nível 9.
- Muralhas no fim, só com recursos que sobrem.
- Esquece a ansiedade do Giga Inferno. Na TH16 tem um único nível.
O que muda na TH16 (desbloqueios verificados)
De relance, as novidades verificadas são:
- Torre Multi-Arqueira (Multi-Archer Tower) — defesa fundida, feita com duas Torres de Arqueiras
- Canhão Ricochete (Ricochet Cannon) — defesa fundida, feita com dois Canhões
- Fusão de edifícios (Building Merging) — o sistema em si: na TH16 compras a capacidade de fundir, não um edifício
- Raposa Espiritual (Spirit Fox) — animal novo, desbloqueia com a Casa dos Animais nível 9
- Giga Inferno (TH16) — a arma da Câmara Municipal, com um só nível em vez de uma melhoria recorrente
Cada uma abaixo, com o que realmente importa.
Fusão de defesas. É o destaque. A Supercell diz assim mesmo: ao subires para TH16, "em vez de comprares novas Defesas na Loja, será apresentada a opção de comprar a capacidade de fundir várias Defesas". Compras uma capacidade, não um edifício.
As notas de patch nomeiam duas defesas fundidas:
| Defesa fundida | Feita com | O que faz | | --- | --- | --- | | Torre Multi-Arqueira | Duas Torres de Arqueiras | Ataca vários inimigos ao mesmo tempo em vez de se focar num só, espalhando o dano pelo grupo | | Canhão Ricochete | Dois Canhões | O disparo ressalta do primeiro alvo para um segundo, e tem bastante mais vida e dano do que um Canhão sozinho |
Duas regras importam mais do que as estatísticas:
- Os dois edifícios de origem têm de estar no nível máximo antes de poderem ser fundidos.
- A fusão é permanente. Nas palavras da Supercell: "Depois de fundidos, não podem ser separados."
O edifício resultante pode ser colocado onde tiveres espaço e ainda pode ser melhorado.
Raposa Espiritual. Animal novo na TH16, desbloqueia levando a Casa dos Animais ao nível 9.
Um Giga Inferno que deixa de pedir recursos. A Supercell é explícita: o Giga Inferno da TH16 "só tem um nível e não precisa de ser melhorado várias vezes". Se vens de TH13–TH15, onde a arma da Câmara era uma conta recorrente, isto muda mesmo a forma como distribuis os recursos.
Duas coisas que muita gente mete no saco da "TH16" e não são desbloqueios de TH16:
- O Equipamento de Heróis chegou na mesma atualização, mas é para "jogadores de Câmara Municipal 8 para cima". Se estás na TH16, já o tens há muito tempo.
- O Cavaleiro Raiz (Root Rider) também saiu com a atualização da TH16, mas desbloqueia na TH15, com o Quartel nível 17.
A distinção importa ao planear: nenhum dos dois é algo para "poupar" ao chegar à 16.
Melhores prioridades de melhoria (Ataque / Defesa / Economia)
Tudo nesta secção é recomendação editorial nossa, raciocinada a partir das mecânicas acima — não é uma afirmação da Supercell.

Ataque primeiro. Atacar é como consegues os recursos para tudo o resto, e a investigação é lenta. Uma defesa que atrasas uma semana custa-te uma semana dessa defesa; uma melhoria de laboratório que atrasas custa-te todos os ataques pelo meio.
Defesa: acaba linhas, não as comeces. Uma linha de defesas a meio dá-te o tempo de inatividade da melhoria sem o benefício. Leva uma categoria até ao fim antes de abrir a seguinte.
Fundir fica para o fim, e é uma decisão, não um passo. Os dois factos apontam para o mesmo: precisas de dois edifícios no nível máximo e nunca mais os vais poder separar. Fazê-lo cedo custa-te duas posições defensivas de forma permanente, precisamente quando tens menos edifícios maxados para dar. Não há pressa: a opção de fundir não expira.
Economia: coletores e armazéns só até onde precisas. Os armazéns têm de dar para a melhoria mais cara que vais mesmo comprar. Para além disso, é um construtor a não fazer nada de útil.
Muralhas sempre no fim. As muralhas levam o que sobra. Nunca devem ser o motivo pelo qual um herói ou o laboratório estão à espera.
Prioridades de laboratório (o que importa primeiro)
O Laboratório investiga uma coisa de cada vez, e não há gemas em construtores que mudem isso. É o verdadeiro estrangulamento na TH16.
- Não o deixes vazio. Um laboratório parado a noite toda é o erro mais caro desta página, e o mais fácil de evitar.
- Melhora o exército que usas mesmo. A tropa que levas a todas as guerras vale mais melhorada do que uma tropa nova que vais testar duas vezes.
- Acaba o que começaste. Investigação a meio em três tropas vale menos do que uma linha terminada.
- Os feitiços saem baratos para o que dão. Costumam ter investigações mais curtas do que as tropas e mudam o desempenho do teu exército atual sem teres de reaprender um ataque.
- Se tens a Cabana do Ajudante, usa o Assistente de Laboratório. Está disponível desde a TH9 e acelera a investigação — a única alavanca que atua diretamente sobre este estrangulamento.
De propósito não publicamos rankings de "melhor tropa". Que exército funciona depende daquele com que já te desenrascas bem, e um guia que te diga o contrário está a adivinhar por ti.
Guerra vs farm na TH16 (como mudam as prioridades)
A divisão é mais simples do que costuma parecer, porque o jogo guarda-te dois layouts separados.
Se vais a guerras, a tua base de guerra é a que defende em guerras de clãs e LGC, e aí não há espólio em jogo: todo o trabalho é negar estrelas. A tua atenção vai para as defesas que encarecem a última percentagem, e para os heróis, que decidem a maioria dos ataques de guerra.
Se estás a fazer farm, o teu layout de aldeia principal é o que defende quando outro jogador te ataca em multijogador, e aí há mesmo recursos a perder. A colocação dos armazéns ganha o ordenado de uma forma que em guerra nunca acontece. As prioridades vão para o que mantiver o espólio dentro das muralhas enquanto poupas para a próxima melhoria grande.
A maioria faz as duas coisas ao mesmo tempo. Se tiveres de escolher: heróis e laboratório servem os dois trabalhos, por isso na dúvida, gasta aí.
Tipos de base recomendados
Os dois layouts são slots separados do jogo, e um link de cópia carrega num slot específico — por isso podes montar os dois sem que um substitua o outro.
- Bases de guerra de TH16 — todos estes layouts carregam no teu slot de base de guerra, prontos para guerras de clãs e LGC.
- Layouts de aldeia principal de TH16 — estes carregam no slot de aldeia principal, a base que defende os teus armazéns e troféus.
- Todas as bases de TH16 — a lista completa se preferires ordenar por avaliação ou por quantas vezes cada layout foi copiado.
Não sabes de qual precisas? Guerra vs farm vs troféus explica o que cada tipo protege. Se nunca importaste um layout, começa por como copiar e adaptar uma base.
Erros comuns (checklist)

- ❌ Fundir cedo. É permanente e custa-te dois edifícios maxados justamente quando menos tens para dar.
- ❌ Esperar para "poupar" para o Equipamento de Heróis na TH16. Está disponível desde a TH8.
- ❌ Orçamentar melhorias repetidas do Giga Inferno. Na TH16 há um só nível.
- ❌ Laboratório parado. A única fila que não resolves a pagar.
- ❌ Muralhas antes de heróis ou laboratório. As muralhas absorvem recursos infinitos e comem-te a semana toda de bom grado.
- ❌ Usar um layout de farm durante uma guerra. Outro slot, outro trabalho: monta os dois uma vez e para de trocar.
- ❌ Correr para a TH17 com o laboratório a meio. As tuas tropas não melhoram só porque a Câmara Municipal melhorou.
Perguntas frequentes
Tenho de fundir os meus Canhões e Torres de Arqueiras? Não. Fundir é uma opção que podes comprar na TH16, não uma melhoria obrigatória. Podes jogar o nível todo sem fundir nada.
Posso desfazer uma fusão? Não. As notas de patch da Supercell dizem que os edifícios fundidos não podem ser separados. É a única decisão irreversível da TH16.
Que nível precisam os meus edifícios para fundir? Os dois de origem têm de estar no nível máximo. Não podes fundir um Canhão maxado com um de nível inferior.
O Equipamento de Heróis é novo na Câmara Municipal 16? Não. Chegou na mesma atualização, mas está disponível desde a Câmara Municipal 8.
Quantas vezes melhoro o Giga Inferno na TH16? Uma — tem um só nível, ao contrário das armas da Câmara nas TH13–TH15.
O Cavaleiro Raiz é um desbloqueio da TH16? Não. Saiu com a atualização da TH16 mas desbloqueia na TH15, com o Quartel nível 17.
Posso colocar uma defesa fundida onde quiser? Sim. O edifício fundido vai para onde tiveres espaço, e depois ainda pode ser melhorado.
Devo correr para a TH17? É contigo, e depende de os teus heróis e o teu laboratório estarem perto de acabar. Subir com o laboratório a meio significa atacar bases de TH17 com um exército de TH15 — muda o nível da Câmara Municipal, não o exército.
Fontes
- Supercell — Notas de patch completas, Câmara Municipal 16: supercell.com/games/clashofclans (notas TH16)
- Supercell — Fusão de edifícios na Câmara Municipal 16: supercell.com/games/clashofclans (fusão de edifícios)
- Clash of Clans Wiki — Multi-Archer Tower: clashofclans.fandom.com
- Clash of Clans Wiki — Desbloqueios por nível de Câmara Municipal: clashofclans.fandom.com
Os níveis de desbloqueio são reajustados de vez em quando entre atualizações. Se algo aqui não bater certo com o que vês no jogo, confia no jogo e avisa-nos — confirmamos com as notas de patch e corrigimos o guia.
