TH16

TH16 アップグレードガイド

TH16で実際に変わること、何から上げるべきか、そしてTH16で唯一やり直しがきかない選択。すべてSupercell公式のパッチノートで確認済みです。

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TH16 アップグレードガイド

TH16は少し変わっています。多くのタウンホールは新しい施設と長くなったアップグレード表を渡してきますが、TH16が渡してくるのは取り消せない選択です。ここで唯一、後戻りできないものになります。

このガイドがTH16の内容について述べていることは、すべてSupercell公式のパッチノートに基づいています(リンクは末尾)。事実ではなく私たちの判断である部分は、そのように明記しています。

急いでいますか?

30秒でわかるアップグレード方針

  1. ラボを止めない。 大工を買っても短縮できない唯一のキューです。
  2. 今すでに使っている編成を強化する。 新しいものより優先です。
  3. まだ何も合体させない。 合体には両方の施設が最大レベルであることが必要で、しかも取り消せません。
  4. ペットを使うならスピリットフォックス(Spirit Fox)を。 ペットハウス レベル9で解放されます。
  5. 壁は最後。 余った資源だけで進めます。
  6. ギガインフェルノで慌てない。 TH16では1レベルしかありません。

TH16で変わること(確認済みの解放要素)

ひと目で分かる、確認済みの追加要素です。

  • マルチアーチャータワー(Multi-Archer Tower) — アーチャータワー2つから作る合体防衛施設
  • リコシェットキャノン(Ricochet Cannon) — 大砲2つから作る合体防衛施設
  • 施設の合体(Building Merging) — 仕組みそのもの。TH16で買うのは施設ではなく合体させる能力です
  • スピリットフォックス(Spirit Fox) — 新しいペット。ペットハウス レベル9で解放
  • ギガインフェルノ(TH16) — タウンホールの武器。繰り返し強化するのではなく1レベルのみ

以下、それぞれについて本当に重要な点だけを説明します。

防衛施設の合体。 これが目玉です。Supercellははっきりこう書いています。TH16にアップグレードすると、「ショップで新しい防衛施設を購入するのではなく、複数の防衛施設を合体させる能力を購入する選択肢が提示されます」。買うのは能力であって、施設ではありません。

パッチノートで名前が挙がっている合体防衛施設は2つです。

| 合体防衛施設 | 元になる施設 | 効果 | | --- | --- | --- | | マルチアーチャータワー | アーチャータワー2つ | 1体に集中せず複数の敵を同時に狙い、ダメージを集団に分散させます | | リコシェットキャノン | 大砲2つ | 弾が最初の対象から2体目へ跳ね返り、単体の大砲よりHPもダメージも大幅に高くなります |

数値よりも重要なルールが2つあります。

  • 元になる2つの施設は最大レベルである必要があります。
  • 合体は永久です。 Supercellの表現では*「一度合体させると、分離することはできません」*。

出来上がった施設は空きがあればどこにでも置け、その後さらに強化できます。

スピリットフォックス。 TH16の新しいペットで、ペットハウスをレベル9にすると解放されます。

資源を要求しなくなったギガインフェルノ。 Supercellは明確です。TH16のギガインフェルノは*「レベルが1つだけで、何度も強化する必要はありません」*。タウンホールの武器が継続的な出費だったTH13〜TH15に慣れているなら、資源配分の考え方そのものが変わります。

「TH16のもの」と誤解されがちですが、TH16の解放要素ではないものが2つあります。

  • ヒーロー装備は同じアップデートで登場しましたが、対象は*「タウンホールレベル8以上のプレイヤー」*です。TH16にいるなら、とっくに使えています。
  • ルートライダー(Root Rider)もTH16アップデートで実装されましたが、解放はTH15、兵舎レベル17です。

計画を立てるうえでこの区別は重要です。どちらもTH16到達時に「貯めておく」対象ではありません。

アップグレードの優先順位(攻撃 / 防衛 / 経済)

このセクションはすべて私たちの編集上の推奨であり、上記のメカニクスから導いたものです。Supercellの主張ではありません。

TH16のアップグレード優先順位 — 攻撃、次に防衛、次に経済。その3つを通してラボは止めずに回し続ける

まず攻撃。 攻撃こそが他のすべての資源を生む手段であり、研究には時間がかかります。防衛を1週間遅らせれば失うのはその防衛の1週間分ですが、ラボを1週間遅らせるとその間のすべての攻撃を損します。

防衛は、始めるのではなく終わらせる。 中途半端に強化した防衛ラインは、アップグレード中の空白だけを引き受けて恩恵を受け取れません。1カテゴリを完了させてから次に手をつけましょう。

合体は最後。しかもこれは手順ではなく決断です。 2つの事実が同じ結論を指しています。最大レベルの施設が2つ必要で、二度と分離できません。早く合体させると、最大レベルの施設が最も乏しいまさにその時期に、防衛の配置枠を2つ永久に失います。急ぐ必要はありません。合体の選択肢に期限はありません。

経済は必要な分まで。 タンクは、実際に次に買う最も高いアップグレードを収められれば十分です。それ以上は、大工が無駄に動いているだけです。

壁は常に最後。 壁は余りを受け取るものです。ヒーローやラボが待たされる理由が壁であってはいけません。

ラボの優先順位(何が先か)

ラボは一度に1つしか研究できず、大工にジェムをいくら注いでもそれは変わりません。TH16の本当のボトルネックはここです。

  • 空にしない。 ラボを一晩止めるのは、このページで最も高くつく失敗であり、最も簡単に避けられる失敗でもあります。
  • 実際に使う編成を強化する。 毎回の対戦で連れて行くユニットは、2回試して終わる新ユニットより強化する価値があります。
  • 始めたものを終わらせる。 3種類のユニットが半端に研究された状態より、1つのラインを完了させたほうが価値があります。
  • 呪文は費用対効果が高い。 研究時間はユニットより短いことが多く、攻撃を覚え直さずに今の編成の性能を変えられます。
  • ヘルパーハットがあるならラボアシスタントを使う。 TH9から利用でき研究を短縮します。このボトルネックに直接効く唯一の手段です。

「最強ユニット」ランキングは意図的に出しません。どの編成が機能するかは、あなたがすでに扱えるものによって決まります。それ以外を言うガイドは、あなたの代わりに推測しているだけです。

TH16の対戦とファーミング(優先順位はどう変わるか)

一般に語られるよりも話は単純です。ゲームが2つの配置を別々に保存してくれているからです。

対戦をするなら、対戦配置がクラン対戦とCWLで守る配置であり、そこに資源は懸かっていません。仕事はただ一つ、星を取らせないことです。強化の関心は、最後の数%を高くつかせる防衛施設と、対戦の勝敗の多くを決めるヒーローに向かいます。

ファーミングをするなら、ホームビレッジ配置がマルチプレイで攻撃されたときに守る配置で、こちらには失う資源が実際にあります。タンクの配置が本当に効いてくるのはここで、対戦では起こらないことです。優先順位は、次の大型アップグレードのために貯めている間、資源を壁の内側に留めるものへと移ります。

多くの人は両方を同時にやっています。どちらか選ぶなら、ヒーローとラボは両方の役に立つので、迷ったらそこに使ってください。

おすすめの配置タイプ

2つの配置はゲーム内で別のスロットであり、コピーリンクは特定のスロットにだけ読み込まれます。ですから、片方がもう片方を上書きすることなく両方を用意できます。

  • TH16対戦配置 — ここにある配置はすべて対戦配置スロットに読み込まれ、クラン対戦とCWLですぐ使えます。
  • TH16ホームビレッジ配置 — こちらはホームビレッジスロットに読み込まれ、タンクとトロフィーを守る配置です。
  • TH16の全配置 — 評価順やコピー数順で並べ替えたい場合はこちらの一覧から。

どちらが必要か分からない場合は、対戦・ファーミング・トロフィー配置の違いでそれぞれが何を守るのかを説明しています。配置をインポートしたことがなければ、まず配置のコピーと調整の方法から。

よくある失敗(チェックリスト)

TH16チェックリスト — 早すぎる合体は避ける、ラボを止めない、壁は最後、解放要素はゲーム内で確認する

  • 早すぎる合体。 永久であり、最大レベルの施設に最も余裕がない時期に2つを消費します。
  • TH16でヒーロー装備のために「貯める」。 TH8から使えます。
  • ギガインフェルノの繰り返し強化を見込む。 TH16では1レベルだけです。
  • ラボを止める。 課金で解決できない唯一のキューです。
  • ヒーローやラボより先に壁。 壁は無限に資源を吸い込み、喜んで1週間を食い尽くします。
  • 対戦中にファーミング配置を使う。 スロットも役割も別です。両方を一度用意して、切り替えるのをやめましょう。
  • ラボが途中のままTH17へ急ぐ。 タウンホールが上がっても、ユニットは強くなりません。

よくある質問

大砲とアーチャータワーは必ず合体させないといけませんか? いいえ。合体はTH16で購入できる選択肢であって、必須のアップグレードではありません。何も合体させずにこのタウンホールを通しても構いません。

合体は元に戻せますか? いいえ。Supercellのパッチノートには、合体した施設は分離できないと記載されています。TH16で唯一取り消せない決定です。

合体には施設がどのレベル必要ですか? 元になる2つとも最大レベルである必要があります。最大レベルの大砲と、それより低いレベルの大砲は合体できません。

ヒーロー装備はタウンホール16の新要素ですか? いいえ。同じアップデートで登場しましたが、タウンホール8から利用できます。

TH16でギガインフェルノは何回強化しますか? 1回です。TH13〜TH15のタウンホール武器と違い、レベルは1つだけです。

ルートライダーはTH16の解放要素ですか? いいえ。TH16アップデートで実装されましたが、解放はTH15、兵舎レベル17です。

合体した防衛施設は好きな場所に置けますか? 置けます。空きがあればどこにでも配置でき、その後さらに強化できます。

TH17へ急ぐべきですか? それはあなた次第で、ヒーローとラボが完成に近いかどうかによります。ラボが途中のまま上げるということは、TH15の編成でTH17の配置に挑むということです。変わるのはタウンホールのレベルであって、編成ではありません。

出典

解放レベルはアップデート間で調整されることがあります。ここに書かれていることがゲーム内と食い違う場合は、ゲームのほうを信じてご連絡ください。パッチノートと照合してガイドを修正します。