Hôtel de Ville 16

Guide d'amélioration HDV16

Ce qui change vraiment à l'Hôtel de Ville 16, quoi améliorer en premier, et la seule décision de HDV16 qu'on ne peut pas annuler. Vérifié sur les notes de patch de Supercell.

10 min de lecture
Guide d'amélioration HDV16

L'Hôtel de Ville 16 (TH16) sort de l'ordinaire. La plupart des niveaux t'offrent un nouveau bâtiment et une liste d'améliorations plus longue. Le HDV16 t'offre à la place une décision permanente — et c'est la seule chose ici que tu ne peux pas reprendre.

Tout ce que ce guide affirme sur le contenu du HDV16 vient des notes de patch de Supercell, liées à la fin. Là où il s'agit d'un jugement et non d'un fait, c'est indiqué.

Pressé ?

Plan d'amélioration rapide (30 secondes)

  1. Ne laisse jamais le Laboratoire à l'arrêt. C'est la seule file que tu ne peux pas accélérer en achetant des ouvriers.
  2. Améliore ce avec quoi tu attaques déjà, pas ce qui est le plus récent.
  3. Ne fusionne rien pour l'instant. Fusionner exige les deux bâtiments au niveau max et c'est permanent.
  4. Prends le Renard Spirituel (Spirit Fox) si tu utilises les familiers — Maison des Familiers niveau 9.
  5. Les murs en dernier, uniquement avec les ressources qui restent.
  6. Pas de panique pour le Giga Inferno. Au HDV16 il n'a qu'un seul niveau.

Ce qui change au HDV16 (déblocages vérifiés)

En un coup d'œil, les nouveautés vérifiées :

  • Tour d'archers multiple (Multi-Archer Tower) — défense fusionnée, faite de deux tours d'archers
  • Canon à ricochet (Ricochet Cannon) — défense fusionnée, faite de deux canons
  • Fusion de bâtiments (Building Merging) — le système lui-même : au HDV16 tu achètes la capacité de fusionner, pas un bâtiment
  • Renard Spirituel (Spirit Fox) — nouveau familier, débloqué avec la Maison des Familiers niveau 9
  • Giga Inferno (HDV16) — l'arme de l'Hôtel de Ville, avec un seul niveau au lieu d'une amélioration récurrente

Chacune ci-dessous, avec ce qui compte vraiment.

Fusion des défenses. C'est le gros morceau. Supercell le dit clairement : en passant au HDV16, "au lieu d'acheter de nouvelles Défenses dans la Boutique, on te proposera d'acheter la capacité de fusionner plusieurs Défenses". Tu achètes une capacité, pas un bâtiment.

Les notes de patch nomment deux défenses fusionnées :

| Défense fusionnée | Faite de | Ce qu'elle fait | | --- | --- | --- | | Tour d'archers multiple | Deux tours d'archers | Attaque plusieurs ennemis à la fois au lieu de se concentrer sur un seul, répartissant les dégâts sur le groupe | | Canon à ricochet | Deux canons | Son tir rebondit de la première cible vers une seconde, et il a nettement plus de PV et de dégâts qu'un canon seul |

Deux règles comptent plus que les statistiques :

  • Les deux bâtiments d'origine doivent être au niveau maximum avant de pouvoir être fusionnés.
  • La fusion est permanente. Dans les mots de Supercell : "Une fois fusionnés, ils ne peuvent plus être séparés."

Le bâtiment obtenu se place où tu as de la place et peut encore être amélioré.

Renard Spirituel. Nouveau familier au HDV16, débloqué en montant la Maison des Familiers au niveau 9.

Un Giga Inferno qui cesse de réclamer des ressources. Supercell est explicite : le Giga Inferno du HDV16 "n'a qu'un seul niveau et n'a pas besoin d'être amélioré plusieurs fois". Si tu viens des HDV13–HDV15, où l'arme de l'Hôtel de Ville était une facture récurrente, ça change vraiment ta façon de répartir les ressources.

Deux choses que beaucoup rangent dans la case "HDV16" et qui n'en sont pas des déblocages :

  • L'Équipement de héros est arrivé dans la même mise à jour, mais c'est pour "les joueurs à partir de l'Hôtel de Ville 8". Si tu es au HDV16, tu l'as depuis longtemps.
  • Le Cavalier des racines (Root Rider) est aussi sorti avec la mise à jour HDV16, mais il se débloque au HDV15, avec la Caserne niveau 17.

La distinction compte quand tu planifies : ni l'un ni l'autre n'est quelque chose pour lequel « économiser » en arrivant au 16.

Meilleures priorités d'amélioration (Attaque / Défense / Économie)

Tout ce qui suit est notre recommandation éditoriale, raisonnée à partir des mécaniques ci-dessus — ce n'est pas une affirmation de Supercell.

Priorités d'amélioration au HDV16 — d'abord l'attaque, puis la défense, puis l'économie, avec le Laboratoire qui tourne en continu sur les trois

L'attaque d'abord. Attaquer est ce qui te rapporte les ressources pour tout le reste, et la recherche est lente. Une défense que tu repousses d'une semaine te coûte une semaine de cette défense ; une amélioration de labo que tu repousses te coûte toutes les attaques entre-temps.

Défense : termine des lignes, ne les commence pas. Une ligne de défenses à moitié améliorée te donne le temps d'indisponibilité sans le bénéfice. Mène une catégorie jusqu'au bout avant d'ouvrir la suivante.

La fusion vient en dernier, et c'est une décision, pas une étape. Les deux faits vont dans le même sens : il te faut deux bâtiments au niveau max et tu ne pourras jamais les séparer. Le faire tôt te coûte deux positions défensives de façon permanente, précisément quand tu as le moins de bâtiments maxés à sacrifier. Rien ne presse : l'option de fusion n'expire pas.

Économie : collecteurs et réserves seulement jusqu'où tu en as besoin. Les réserves doivent contenir l'amélioration la plus chère que tu vas réellement acheter. Au-delà, c'est un ouvrier qui ne fait rien d'utile.

Les murs toujours en dernier. Les murs prennent les restes. Ils ne devraient jamais être la raison pour laquelle un héros ou le labo attend.

Priorités du laboratoire (ce qui compte en premier)

Le Laboratoire ne fait qu'une recherche à la fois, et aucune gemme dépensée en ouvriers n'y changera rien. C'est le vrai goulot d'étranglement au HDV16.

  • Ne le laisse jamais vide. Un labo à l'arrêt toute la nuit est l'erreur la plus coûteuse de cette page, et la plus facile à éviter.
  • Améliore l'armée que tu utilises vraiment. La troupe que tu emmènes à chaque guerre vaut plus améliorée qu'une nouvelle troupe que tu essaieras deux fois.
  • Finis ce qui est commencé. Une recherche à moitié faite sur trois troupes vaut moins qu'une ligne terminée.
  • Les sorts sont peu chers pour ce qu'ils apportent. Leurs recherches sont en général plus courtes que celles des troupes et ils changent le rendement de ton armée actuelle sans que tu aies à réapprendre une attaque.
  • Si tu as la Cabane de l'assistant, utilise l'Assistant de labo. Il est disponible dès le HDV9 et accélère la recherche — le seul levier qui agit directement sur ce goulot.

Nous ne publions volontairement pas de classement de la « meilleure troupe ». L'armée qui marche dépend de celle que tu maîtrises déjà, et un guide qui te dit le contraire devine à ta place.

Guerre vs farm au HDV16 (en quoi les priorités diffèrent)

La séparation est plus simple qu'on ne le raconte, parce que le jeu te garde deux dispositions distinctes.

Si tu fais la guerre, ta base de guerre défend en guerre de clans et en LDC, et il n'y a pas de butin en jeu : tout le travail consiste à refuser des étoiles. Ton attention va aux défenses qui rendent les derniers pourcents coûteux, et à tes héros, qui décident la plupart des attaques de guerre.

Si tu farmes, ta base de village défend quand un autre joueur t'attaque en multijoueur, et là il y a de vraies ressources à perdre. Le placement des réserves gagne son salaire d'une façon qu'il n'a jamais en guerre. Les priorités glissent vers tout ce qui garde ton butin derrière les murs pendant que tu économises pour la prochaine grosse amélioration.

La plupart des gens font les deux en même temps. S'il faut choisir : héros et labo servent aux deux, donc dans le doute, dépense là.

Types de bases recommandés

Les deux dispositions sont des emplacements distincts dans le jeu, et un lien de copie charge dans un seul emplacement — tu peux donc préparer les deux sans que l'un écrase l'autre.

  • Bases de guerre HDV16 — toutes ces bases chargent dans ton emplacement base de guerre, prêtes pour les guerres de clans et la LDC.
  • Bases de village HDV16 — celles-ci chargent dans l'emplacement village, la base qui défend tes réserves et tes trophées.
  • Toutes les bases HDV16 — le fil complet si tu préfères trier par note ou par nombre de copies.

Tu ne sais pas laquelle il te faut ? Guerre vs farm vs trophées explique ce que chaque type protège. Si tu n'as jamais importé de disposition, commence par copier et adapter une base.

Erreurs fréquentes (checklist)

Checklist HDV16 — ne pas fusionner tôt, garder le labo occupé, les murs en dernier, vérifier les déblocages dans le jeu

  • Fusionner tôt. C'est permanent et ça te coûte deux bâtiments maxés au moment où tu en as le moins à donner.
  • Attendre d'« économiser » pour l'Équipement de héros au HDV16. Il est disponible depuis le HDV8.
  • Budgéter des améliorations répétées du Giga Inferno. Au HDV16 il n'y a qu'un niveau.
  • Un laboratoire à l'arrêt. La seule file que tu ne peux pas régler en payant.
  • Les murs avant les héros ou le labo. Les murs absorbent des ressources infinies et te mangeront la semaine entière avec plaisir.
  • Utiliser une base de farm pendant une guerre. Autre emplacement, autre rôle — prépare les deux une fois et arrête de changer.
  • Courir au HDV17 avec un labo à moitié fait. Tes troupes ne s'améliorent pas parce que l'Hôtel de Ville l'a fait.

FAQ

Suis-je obligé de fusionner mes canons et mes tours d'archers ? Non. La fusion est une option que tu peux acheter au HDV16, pas une amélioration obligatoire. Tu peux jouer tout le niveau sans rien fusionner.

Puis-je annuler une fusion ? Non. Les notes de patch de Supercell indiquent que les bâtiments fusionnés ne peuvent pas être séparés. C'est la seule décision irréversible du HDV16.

Quel niveau doivent avoir mes bâtiments pour fusionner ? Les deux bâtiments d'origine doivent être au niveau maximum. Tu ne peux pas fusionner un canon maxé avec un canon de niveau inférieur.

L'Équipement de héros est-il nouveau à l'Hôtel de Ville 16 ? Non. Il est arrivé dans la même mise à jour, mais il est disponible dès l'Hôtel de Ville 8.

Combien de fois j'améliore le Giga Inferno au HDV16 ? Une seule — il n'a qu'un niveau, contrairement aux armes d'Hôtel de Ville des HDV13–HDV15.

Le Cavalier des racines est-il un déblocage HDV16 ? Non. Il est sorti avec la mise à jour HDV16 mais se débloque au HDV15, avec la Caserne niveau 17.

Puis-je placer une défense fusionnée où je veux ? Oui. Le bâtiment fusionné va où tu as de la place, et il peut ensuite être amélioré.

Dois-je foncer au HDV17 ? C'est ton choix, et ça dépend de si tes héros et ton labo sont proches de la fin. Monter avec un labo à moitié fait, c'est attaquer des bases HDV17 avec une armée HDV15 — le niveau de l'Hôtel de Ville change, l'armée non.

Sources

Les niveaux de déblocage sont parfois réajustés entre les mises à jour. Si quelque chose ici ne correspond pas à ce que tu vois en jeu, fais confiance au jeu et préviens-nous — on vérifie contre les notes de patch et on corrige le guide.