El Ayuntamiento 16 es raro. La mayoría de niveles te dan un edificio nuevo y una lista de mejoras más larga. TH16 te da una decisión permanente — y es lo único aquí que no puedes deshacer.
Todo lo que dice esta guía sobre qué contiene TH16 sale de las notas de parche de Supercell, enlazadas al final. Donde algo es criterio nuestro y no un hecho, está marcado como tal.
¿Con prisa?
- Bases de guerra de TH16 — cargan en tu ranura de base de guerra, para guerras de clanes y LDC
- Diseños de aldea principal de TH16 — cargan en la ranura de aldea principal, protegen almacenes y trofeos
- Cómo copiar y adaptar una base — si nunca has importado un diseño
Plan rápido de mejoras (30 segundos)
- Que el Laboratorio no pare. Es la única cola que no puedes acelerar comprando constructores.
- Mejora lo que ya usas para atacar, no lo más nuevo.
- No fusiones nada todavía. Fusionar exige los dos edificios a nivel máximo y es permanente.
- Consigue el Zorro Espiritual (Spirit Fox) si usas mascotas — Casa de Mascotas nivel 9.
- Los muros al final, solo con recursos sobrantes.
- Olvídate del agobio con el Giga Infierno. En TH16 tiene un solo nivel.
Qué cambia en TH16 (desbloqueos verificados)
De un vistazo, las novedades verificadas son:
- Torre Multiarquera (Multi-Archer Tower) — defensa fusionada, se construye con dos Torres de Arqueras
- Cañón de Rebote (Ricochet Cannon) — defensa fusionada, se construye con dos Cañones
- Fusión de edificios (Building Merging) — el sistema en sí: en TH16 compras la capacidad de fusionar, no un edificio
- Zorro Espiritual (Spirit Fox) — mascota nueva, se desbloquea con la Casa de Mascotas nivel 9
- Giga Infierno (TH16) — el arma del Ayuntamiento, con un solo nivel en vez de una mejora recurrente
Cada una abajo, con lo que de verdad importa de ella.
Fusión de defensas. Es el titular. Supercell lo dice tal cual: al subir a TH16, "en lugar de comprar nuevas Defensas en la Tienda, se te presentará la opción de comprar la capacidad de fusionar varias Defensas". Compras una capacidad, no un edificio.
Las notas de parche nombran dos defensas fusionadas:
| Defensa fusionada | Se construye con | Qué hace | | --- | --- | --- | | Torre Multiarquera | Dos Torres de Arqueras | Ataca a varios enemigos a la vez en lugar de centrarse en uno, repartiendo el daño por el grupo | | Cañón de Rebote | Dos Cañones | Su disparo rebota del primer objetivo a un segundo, y tiene bastante más vida y daño que un Cañón suelto |
Dos reglas importan más que las estadísticas:
- Los dos edificios de origen deben estar a nivel máximo antes de poder fusionarse.
- La fusión es permanente. En palabras de Supercell: "Una vez fusionados, no se pueden separar."
El edificio resultante se puede colocar donde tengas sitio y se puede seguir mejorando.
Zorro Espiritual. Mascota nueva en TH16, se desbloquea llevando la Casa de Mascotas al nivel 9.
Un Giga Infierno que deja de pedir recursos. Supercell es explícito: el Giga Infierno de TH16 "solo tiene un nivel y no necesita mejorarse varias veces". Si vienes de TH13–TH15, donde el arma del Ayuntamiento era una factura recurrente, esto cambia de verdad cómo repartes los recursos.
Dos cosas que mucha gente mete en el saco de "TH16" y no son desbloqueos de TH16:
- El Equipamiento de Héroes llegó en la misma actualización, pero es para "jugadores de Ayuntamiento 8 en adelante". Si estás en TH16, lo tienes desde hace mucho.
- El Jinete Raíz (Root Rider) también salió con la actualización de TH16, pero se desbloquea en TH15 con el Cuartel nivel 17.
La distinción importa al planificar: ninguno de los dos es algo para "ahorrar" al llegar a 16.
Mejores prioridades de mejora (Ataque / Defensa / Economía)
Todo esto es recomendación editorial nuestra, razonada a partir de las mecánicas de arriba — no es una afirmación de Supercell.

Primero el ataque. Atacar es como consigues los recursos para todo lo demás, y la investigación es lenta. Una defensa que retrasas una semana te cuesta una semana de esa defensa; una mejora de laboratorio que retrasas te cuesta todos los ataques de por medio.
Defensa: termina líneas, no las empieces. Una línea de defensas a medio mejorar te da el tiempo de inactividad de la mejora sin el beneficio. Lleva una categoría hasta el final antes de abrir la siguiente.
Fusionar va al final, y es una decisión, no un paso más. Los dos hechos apuntan a lo mismo: necesitas dos edificios a nivel máximo y nunca vas a poder separarlos. Hacerlo pronto te cuesta dos posiciones defensivas de forma permanente, justo cuando menos edificios maxeados te sobran. No hay prisa: la opción de fusionar no caduca.
Economía: recolectores y almacenes solo hasta donde los necesites. Los almacenes tienen que dar para la mejora más cara que vayas a comprar de verdad. Más allá de eso, es un constructor sin hacer nada útil.
Los muros siempre al final. Los muros se llevan lo que sobra. Nunca deberían ser el motivo por el que un héroe o el laboratorio están esperando.
Prioridades de laboratorio (qué importa primero)
El Laboratorio investiga de una en una, y no hay gemas en constructores que cambien eso. Es el cuello de botella real en TH16.
- Que no se quede vacío. Un laboratorio parado toda la noche es el error más caro de esta página, y el más fácil de evitar.
- Mejora el ejército que usas de verdad. La tropa que llevas a todas las guerras vale más mejorada que una tropa nueva que vas a probar dos veces.
- Termina lo empezado. Investigación a medias en tres tropas vale menos que una línea acabada.
- Los hechizos salen baratos para lo que dan. Suelen tener investigaciones más cortas que las tropas y cambian el rendimiento de tu ejército actual sin que tengas que reaprender un ataque.
- Si tienes la Cabaña del Ayudante, usa al Ayudante de Laboratorio. Está disponible desde TH9 y acelera la investigación — la única palanca que actúa directamente sobre este cuello de botella.
A propósito no publicamos rankings de "mejor tropa". Qué ejército funciona depende de con cuál te manejas ya bien, y una guía que te diga otra cosa está adivinando por ti.
Guerra vs farmeo en TH16 (en qué cambian las prioridades)
La división es más simple de lo que suele contarse, porque el juego te guarda dos diseños separados.
Si vas a guerra, tu base de guerra es la que defiende en guerras de clanes y LDC, y ahí no hay botín en juego: todo el trabajo es negar estrellas. Tu atención de mejoras va a las defensas que encarecen el último porcentaje, y a los héroes, que deciden la mayoría de ataques de guerra.
Si estás farmeando, tu diseño de aldea principal es el que defiende cuando otro jugador te ataca en multijugador, y ahí sí hay recursos que perder. La colocación de almacenes se gana el sueldo de una forma que en guerra nunca hace. Las prioridades se mueven hacia lo que mantenga el botín dentro de los muros mientras ahorras para la siguiente mejora grande.
La mayoría hace las dos cosas a la vez. Si tienes que elegir: héroes y laboratorio sirven para ambos trabajos, así que en la duda, gasta ahí.
Tipos de base recomendados
Los dos diseños son ranuras separadas del juego, y un enlace de copia carga en una ranura concreta — así que puedes montar los dos sin que uno sobrescriba al otro.
- Bases de guerra de TH16 — todos estos diseños cargan en tu ranura de base de guerra, listos para guerras de clanes y LDC.
- Diseños de aldea principal de TH16 — estos cargan en la ranura de aldea principal, la base que defiende tus almacenes y tus trofeos.
- Todas las bases de TH16 — el listado completo si prefieres ordenar por valoración o por cuántas veces se ha copiado cada diseño.
¿No sabes cuál necesitas? Guerra vs farmeo vs trofeos explica qué protege cada tipo. Si nunca has importado un diseño, empieza por cómo copiar y adaptar una base.
Errores comunes (checklist)

- ❌ Fusionar pronto. Es permanente y te cuesta dos edificios maxeados justo cuando menos te sobran.
- ❌ Esperar a "ahorrar" para el Equipamiento de Héroes en TH16. Está disponible desde TH8.
- ❌ Presupuestar mejoras repetidas del Giga Infierno. En TH16 hay un solo nivel.
- ❌ Laboratorio parado. La única cola que no puedes resolver pagando.
- ❌ Muros antes que héroes o laboratorio. Los muros absorben recursos infinitos y se comen la semana entera encantados.
- ❌ Usar un diseño de farmeo durante una guerra. Otra ranura, otro trabajo: monta las dos una vez y deja de cambiar.
- ❌ Correr a TH17 con el laboratorio a medias. Tus tropas no mejoran porque lo haya hecho el Ayuntamiento.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que fusionar mis Cañones y Torres de Arqueras? No. Fusionar es una opción que puedes comprar en TH16, no una mejora obligatoria. Puedes jugar todo el nivel sin fusionar nada.
¿Puedo deshacer una fusión? No. Las notas de parche de Supercell dicen que los edificios fusionados no se pueden separar. Es la única decisión irreversible de TH16.
¿Qué nivel necesitan mis edificios para fusionarse? Los dos de origen deben estar a nivel máximo. No puedes fusionar un Cañón maxeado con uno de nivel inferior.
¿El Equipamiento de Héroes es nuevo en el Ayuntamiento 16? No. Llegó en la misma actualización, pero está disponible desde el Ayuntamiento 8.
¿Cuántas veces mejoro el Giga Infierno en TH16? Una — tiene un solo nivel, a diferencia de las armas del Ayuntamiento en TH13–TH15.
¿El Jinete Raíz es un desbloqueo de TH16? No. Salió con la actualización de TH16 pero se desbloquea en TH15, con el Cuartel nivel 17.
¿Puedo colocar una defensa fusionada donde quiera? Sí. El edificio fusionado va donde tengas sitio y después se puede seguir mejorando.
¿Debería correr a TH17? Es cosa tuya, y depende de si tus héroes y tu laboratorio están cerca de terminar. Subir con el laboratorio a medias significa atacar bases de TH17 con un ejército de TH15 — cambia el nivel del Ayuntamiento, no el ejército.
Fuentes
- Supercell — Notas de parche completas, Ayuntamiento 16: supercell.com/games/clashofclans (notas TH16)
- Supercell — Fusión de edificios en el Ayuntamiento 16: supercell.com/games/clashofclans (fusión de edificios)
- Clash of Clans Wiki — Torre Multiarquera: clashofclans.fandom.com
- Clash of Clans Wiki — Desbloqueos por nivel de Ayuntamiento: clashofclans.fandom.com
Los niveles de desbloqueo se reajustan de vez en cuando entre actualizaciones. Si algo de aquí no coincide con lo que ves en el juego, fíate del juego y avísanos — lo contrastamos con las notas de parche y corregimos la guía.
