Rathaus 16

RH16 Upgrade-Guide

Was sich bei Rathaus 16 wirklich ändert, was du zuerst ausbaust und die eine Entscheidung bei RH16, die du nie rückgängig machen kannst. Geprüft an Supercells eigenen Patch Notes.

8 Min. Lesezeit
RH16 Upgrade-Guide

Rathaus 16 ist ungewöhnlich. Die meisten Rathaus-Stufen geben dir ein neues Gebäude und eine längere Ausbauliste. RH16 gibt dir stattdessen eine dauerhafte Entscheidung — und die ist das Einzige hier, was du nicht zurücknehmen kannst.

Alles, was dieser Guide über den Inhalt von RH16 sagt, stammt aus Supercells eigenen Patch Notes, verlinkt am Ende. Wo etwas eine Einschätzung ist und kein Fakt, steht das ausdrücklich dabei.

Wenig Zeit?

Schneller Ausbauplan (30 Sekunden)

  1. Lass das Labor niemals stehen. Es ist die einzige Warteschlange, die du nicht mit gekauften Baumeistern beschleunigst.
  2. Baue aus, womit du wirklich angreifst, nicht das Neueste.
  3. Verschmelze noch nichts. Verschmelzen verlangt beide Gebäude auf Maximalstufe und ist dauerhaft.
  4. Hol dir den Geisterfuchs (Spirit Fox), wenn du Haustiere nutzt — Haustierhaus Stufe 9.
  5. Mauern zuletzt, nur mit übrigen Rohstoffen.
  6. Keine Panik wegen des Giga Infernos. Auf RH16 hat es eine einzige Stufe.

Was sich bei RH16 ändert (geprüfte Freischaltungen)

Auf einen Blick sind das die geprüften Neuerungen:

  • Multi-Bogenschützenturm (Multi-Archer Tower) — verschmolzene Verteidigung aus zwei Bogenschützentürmen
  • Abpraller-Kanone (Ricochet Cannon) — verschmolzene Verteidigung aus zwei Kanonen
  • Gebäude-Verschmelzung (Building Merging) — das System selbst: auf RH16 kaufst du die Fähigkeit zu verschmelzen, kein Gebäude
  • Geisterfuchs (Spirit Fox) — neues Haustier, freigeschaltet mit Haustierhaus Stufe 9
  • Giga Inferno (RH16) — die Rathaus-Waffe, mit einer einzigen Stufe statt eines wiederkehrenden Ausbaus

Jede davon unten, mit dem, worauf es wirklich ankommt.

Verteidigungen verschmelzen. Das ist die Schlagzeile. Supercell sagt es direkt: beim Ausbau auf RH16 "bekommst du statt neuer Verteidigungen im Shop die Möglichkeit, die Fähigkeit zum Verschmelzen mehrerer Verteidigungen zu kaufen". Du kaufst eine Fähigkeit, kein Gebäude.

Die Patch Notes nennen zwei verschmolzene Verteidigungen:

| Verschmolzene Verteidigung | Gebaut aus | Was sie tut | | --- | --- | --- | | Multi-Bogenschützenturm | Zwei Bogenschützentürme | Greift mehrere Gegner gleichzeitig an, statt sich auf einen zu konzentrieren, und verteilt den Schaden auf die Gruppe | | Abpraller-Kanone | Zwei Kanonen | Der Schuss prallt vom ersten Ziel auf ein zweites ab, und sie hat deutlich mehr HP und Schaden als eine einzelne Kanone |

Zwei Regeln zählen mehr als die Werte:

  • Beide Ausgangsgebäude müssen auf Maximalstufe sein, bevor sie verschmolzen werden können.
  • Verschmelzen ist dauerhaft. In Supercells Worten: "Einmal verschmolzen, können sie nicht wieder getrennt werden."

Das entstandene Gebäude kannst du überall platzieren, wo Platz ist, und weiter ausbauen.

Geisterfuchs. Neues Haustier auf RH16, freigeschaltet, indem du das Haustierhaus auf Stufe 9 bringst.

Ein Giga Inferno, das keine Rohstoffe mehr frisst. Supercell ist eindeutig: das Giga Inferno auf RH16 "hat nur eine Stufe und muss nicht mehrfach ausgebaut werden". Wenn du RH13–RH15 gewohnt bist, wo die Rathaus-Waffe eine Dauerrechnung war, ändert das deine Rohstoffplanung wirklich.

Zwei Dinge, die viele unter "RH16" ablegen und keine RH16-Freischaltungen sind:

  • Helden-Ausrüstung kam im selben Update, ist aber für "Spieler ab Rathaus-Stufe 8". Wenn du auf RH16 bist, hast du sie längst.
  • Der Wurzelreiter (Root Rider) kam ebenfalls mit dem RH16-Update, wird aber auf RH15 freigeschaltet, mit Kaserne Stufe 17.

Der Unterschied zählt beim Planen: für keines von beidem musst du beim Erreichen von 16 sparen.

Beste Ausbau-Prioritäten (Angriff / Verteidigung / Wirtschaft)

Alles in diesem Abschnitt ist unsere redaktionelle Empfehlung, hergeleitet aus den Mechaniken oben — keine Aussage von Supercell.

RH16 Ausbau-Prioritäten — zuerst Angriff, dann Verteidigung, dann Wirtschaft, mit durchgehend laufendem Labor über alle drei

Angriff zuerst. Angreifen bringt die Rohstoffe für alles andere, und Forschung ist langsam. Eine Verteidigung, die du eine Woche schiebst, kostet dich eine Woche dieser Verteidigung; ein Labor-Upgrade, das du schiebst, kostet dich jeden Angriff dazwischen.

Verteidigung: Linien abschließen, nicht anfangen. Eine halb ausgebaute Verteidigungslinie gibt dir die Ausfallzeit des Upgrades ohne den Nutzen. Zieh eine Kategorie durch, bevor du die nächste öffnest.

Verschmelzen kommt spät, und es ist eine Entscheidung, kein Schritt. Beide Fakten zeigen in dieselbe Richtung: du brauchst zwei Gebäude auf Maximalstufe und kannst sie nie wieder trennen. Früh zu verschmelzen kostet dich zwei Verteidigungspositionen für immer, genau dann, wenn du am wenigsten maximierte Gebäude übrig hast. Es eilt nicht — die Option läuft nicht ab.

Wirtschaft: Sammler und Lager nur so weit, wie du sie brauchst. Lager müssen für das teuerste Upgrade reichen, das du tatsächlich als Nächstes kaufst. Darüber hinaus ist es ein Baumeister, der nichts Nützliches tut.

Mauern immer zuletzt. Mauern bekommen die Reste. Sie sollten nie der Grund sein, warum ein Held oder das Labor wartet.

Labor-Prioritäten (was zuerst zählt)

Das Labor forscht eine Sache nach der anderen, und keine Menge Juwelen für Baumeister ändert daran etwas. Es ist der echte Engpass auf RH16.

  • Lass es nie leer. Ein über Nacht stehendes Labor ist der teuerste Fehler auf dieser Seite und der am leichtesten vermeidbare.
  • Baue die Armee aus, die du wirklich spielst. Die Truppe, die du in jeden Krieg mitnimmst, ist ausgebaut mehr wert als eine neue, die du zweimal ausprobierst.
  • Beende, was begonnen ist. Halbe Forschung an drei Truppen ist weniger wert als eine fertige Linie.
  • Zauber sind günstig für das, was sie leisten. Sie haben meist kürzere Forschungszeiten als Truppen und verändern die Leistung deiner bestehenden Armee, ohne dass du einen Angriff neu lernen musst.
  • Wenn du die Helferhütte hast, nutz den Laborassistenten. Er ist ab RH9 verfügbar und beschleunigt die Forschung — der einzige Hebel, der direkt an diesem Engpass ansetzt.

Wir veröffentlichen bewusst keine "beste Truppe"-Ranglisten. Welche Armee funktioniert, hängt davon ab, welche du schon gut beherrschst, und ein Guide, der dir etwas anderes erzählt, rät für dich.

Krieg vs Farmen auf RH16 (wie sich die Prioritäten unterscheiden)

Die Aufteilung ist einfacher als meist dargestellt, weil das Spiel zwei getrennte Layouts für dich behält.

Wenn du Krieg spielst, verteidigt deine Kriegsbasis in Clankriegen und der CKL, und es steht keine Beute auf dem Spiel — die ganze Aufgabe ist, Sterne zu verhindern. Deine Aufmerksamkeit gehört den Verteidigungen, die die letzten Prozent teuer machen, und deinen Helden, die die meisten Kriegsangriffe entscheiden.

Wenn du farmst, verteidigt dein Heimatdorf-Layout, wenn dich ein anderer Spieler im Mehrspieler angreift, und da gibt es echte Rohstoffe zu verlieren. Die Platzierung der Lager verdient hier ihr Geld auf eine Weise, wie sie es im Krieg nie tut. Die Prioritäten verschieben sich zu allem, was deine Beute hinter den Mauern hält, während du für das nächste große Upgrade sparst.

Die meisten machen beides gleichzeitig. Wenn du wählen musst: Helden und Labor dienen beiden Aufgaben — im Zweifel also dorthin.

Empfohlene Basis-Typen

Die beiden Layouts sind getrennte Slots im Spiel, und ein Kopierlink lädt in genau einen Slot — du kannst also beide einrichten, ohne dass eines das andere überschreibt.

  • RH16 Kriegsbasen — jedes Layout hier lädt in deinen Kriegsbasis-Slot, bereit für Clankriege und CKL.
  • RH16 Heimatdorf-Layouts — diese laden in den Heimatdorf-Slot, die Basis, die deine Lager und Trophäen verteidigt.
  • Alle RH16 Basen — der komplette Feed, wenn du lieber nach Bewertung oder nach Kopien sortierst.

Nicht sicher, was du brauchst? Krieg vs Farmen vs Trophäen erklärt, was jeder Typ schützt. Wenn du noch nie ein Layout importiert hast, fang mit Basen kopieren und anpassen an.

Häufige Fehler (Checkliste)

RH16 Checkliste — nicht früh verschmelzen, Labor beschäftigt halten, Mauern zuletzt, Freischaltungen im Spiel prüfen

  • Früh verschmelzen. Es ist dauerhaft und kostet dich zwei maximierte Gebäude genau dann, wenn du am wenigsten entbehren kannst.
  • Auf RH16 für Helden-Ausrüstung "sparen". Die gibt es seit RH8.
  • Wiederholte Giga-Inferno-Ausbauten einplanen. Auf RH16 gibt es eine Stufe.
  • Ein leeres Labor. Die einzige Warteschlange, aus der du dich nicht freikaufen kannst.
  • Mauern vor Helden oder Labor. Mauern schlucken unendlich Rohstoffe und fressen dir bereitwillig die ganze Woche.
  • Ein Farming-Layout im Krieg benutzen. Anderer Slot, andere Aufgabe — richte beide einmal ein und hör auf zu wechseln.
  • Mit halbem Labor auf RH17 hetzen. Deine Truppen werden nicht besser, nur weil das Rathaus es wurde.

FAQ

Muss ich meine Kanonen und Bogenschützentürme verschmelzen? Nein. Verschmelzen ist eine Option, die du auf RH16 kaufen kannst, kein Pflicht-Upgrade. Du kannst die ganze Rathaus-Stufe spielen, ohne irgendetwas zu verschmelzen.

Kann ich eine Verschmelzung rückgängig machen? Nein. Supercells Patch Notes sagen, dass verschmolzene Gebäude nicht getrennt werden können. Das ist die eine unumkehrbare Entscheidung auf RH16.

Welche Stufe brauchen meine Gebäude zum Verschmelzen? Beide Ausgangsgebäude müssen auf Maximalstufe sein. Eine maximierte Kanone lässt sich nicht mit einer niedrigeren verschmelzen.

Ist Helden-Ausrüstung neu auf Rathaus 16? Nein. Sie kam im selben Update, ist aber ab Rathaus 8 verfügbar.

Wie oft baue ich das Giga Inferno auf RH16 aus? Einmal — es hat eine einzige Stufe, anders als die Rathaus-Waffen auf RH13–RH15.

Ist der Wurzelreiter eine RH16-Freischaltung? Nein. Er kam mit dem RH16-Update, wird aber auf RH15 freigeschaltet, mit Kaserne Stufe 17.

Kann ich eine verschmolzene Verteidigung frei platzieren? Ja. Das verschmolzene Gebäude kommt dorthin, wo Platz ist, und lässt sich danach weiter ausbauen.

Soll ich auf RH17 hetzen? Deine Entscheidung, und sie hängt davon ab, ob Helden und Labor kurz vor fertig sind. Mit halbem Labor aufzusteigen heißt, RH17-Basen mit einer RH15-Armee anzugreifen — die Rathaus-Stufe ändert sich, die Armee nicht.

Quellen

Freischaltstufen werden zwischen Updates gelegentlich angepasst. Wenn hier etwas nicht zu dem passt, was du im Spiel siehst, glaub dem Spiel und sag uns Bescheid — wir gleichen es mit den Patch Notes ab und korrigieren den Guide.