TH18

TH18 アップグレードガイド

TH18ではタウンホールが自衛をやめ、ガーディアンがその役目を引き継ぎます。ただし同時に守れるのは1体だけ。Supercellが確認した内容、何から上げるべきか、そしてゲーム内で確かめるべきことをまとめました。

1 分で読了
TH18 アップグレードガイド

TH13からTH17まで、タウンホールは反撃してくれる建物でした。TH18はそれを取り上げます。Supercellの表現では、ガーディアンは*「タウンホール18固有の防衛」*であり、重要なのは後半です。同時に守れるのは1体だけ。タウンホールの防衛は、育てる施設ではなく、あなたが下す選択になりました。

このガイドはSupercellが公表した内容だけを使っています(リンクは末尾)。こちらの推奨部分は、判断であると明記しています。TH18は二次情報の食い違いが最も大きいレベルでもあります。ガーディアンが何体いるのか、コスト、レベル上限——確認できなかったことは事実として書かず、ご自身で確かめるチェックリストにまとめました。

急いでいますか?

30秒でわかるアップグレード方針

  1. ガーディアンは意識して選ぶ。 タウンホールの武器の代わりであり、守れるのは同時に1体だけです。
  2. TH17でコピーした配置は見直す。 おそらく「撃ち返すタウンホール」を前提に組まれています。あなたのTHは撃ちません。
  3. ラボを止めない。 相変わらず、課金で解決できない唯一のキューです。
  4. リベンジタワーは攻撃終盤の施設として扱う。 自分の施設が壊れるほど強くなります。
  5. 壁は最後。 余った資源だけで進めます。
  6. トーテムの呪文をダメージ源として計算しない。 ダメージは現在0です。

TH18で変わったこと(Supercellが公表)

ガーディアン——そしてタウンホールは自衛をやめる。 ほかのすべてがこの変更にぶら下がっています。Supercellは、ガーディアンは*「村を守るが、攻撃には使えない」*こと、タウンホール固有の防衛であること、そして同時に守れるのは1体だけであることを明記しています。名前が挙がっているのは2体で、Smasher(近接・範囲ダメージ)とLongshot(遠距離・範囲ダメージ)。それぞれ大工のアップグレードを要する能力を持ちます。

これは機能追加のリストではなく、設計の変更として読んでください。TH13からTH17まで、タウンホールは取りに来た相手を罰する武器を備えていました。最初はギガインフェルノ、次にインフェルノ砲です。TH18ではその武器が消え、ガーディアンがその位置に入ります。出せるのは1体だけなので、ここで防衛を積み上げることはできません。配置の防衛的な性格を1つ選ぶことになります。

リベンジタワー。 ほかの施設が壊れるにつれて、Supercellの言葉で*「より強く……そしてより怒る」*新しい防衛施設です。1回の防衛で5、20、40の施設が破壊された時点で段階的に強化されます。これは珍しい形です。多くの防衛施設は攻撃の序盤が最も強く、これは終盤が最も強いということです。

スーパーウィザードタワー。 TH18でウィザードの塔2つを合体させて作ります。

メテオゴーレム。 期間限定イベントのユニットとして登場し、常設ユニットになりました。

トーテムの呪文。 濃密な宇宙の岩で敵の防衛施設の注意をそらし、トーテムがダメージを受け止めて他のユニットを前に進ませます。Supercellがすでに適用したバランス調整に注意してください。範囲6マス → 5マス、ダメージ70〜100 → 0、さらにアプレンティスとライフジェムのオーラはトーテムに効かなくなりました。これをまだダメージ呪文として説明しているガイドは古い情報です。

一部のヒーロー、施設、ユニット、呪文、攻城兵器、ペットに新レベルが追加されました。どれかはSupercellが公表していません——下のチェックリストをご覧ください。

これはゲーム内で確認してください

TH18は、第三者の情報が公式投稿から最も大きくずれているレベルです。こちらを信じるのではなく、ご自身で確認していただきたい項目を挙げます。

TH18チェックリスト — 解放できるガーディアンの数、現在守っているのはどれか、スーパーウィザードタワーの合体元、リベンジタワーの実際のコストと建設時間、どのヒーローのレベル上限が上がったかを確認

  • 実際に解放できるガーディアンの数。 Supercellの投稿は2体を挙げています。一部のトラッカーは3体目を載せています。答えはあなたのタウンホールのメニューにあります。
  • 今どれが守る設定になっているか。 在任は1体だけで、既定のものが望みのものとは限りません。
  • スーパーウィザードタワーの合体元。 Supercellはウィザードの塔2つと述べています。TH16の合体ルール(両方が最大レベル、かつ取り消し不可)がここにも当てはまるかは、確認できたどの情報源にも書かれていません。
  • リベンジタワーの実際のコストと建設時間。 出回っている数値はコミュニティの投稿由来で、Supercellのものではありません。
  • どのヒーローのレベル上限が上がったか。 新レベルは来ましたが、一覧は来ていません。

同じく未確認で、意図的にこのガイドに載せていないもの:タウンホール自体のアップグレード費用・建設時間・HP、メテオゴーレムの数値、そしてこのレベルにクラフトステーションや新ペットが存在するかどうか。ここに書かれていることとゲーム内が食い違う場合は、ゲームのほうを信じてご連絡ください。パッチノートと照合してページを修正します。

アップグレードの優先順位(攻撃 / 防衛 / 経済)

このセクションはすべて私たちの編集上の推奨であり、上の確認済みメカニクスから導いたものです。Supercellの主張ではありません。

TH18のアップグレード優先順位 — 攻撃、次に防衛、次に経済。その3つを通してラボは止めずに回し続ける

まず攻撃。 対戦の勝敗の多くはヒーローが決め、研究には時間がかかります。複利で効いてくるキューこそ止めてはいけません。防衛を1週間遅らせれば失うのはその防衛の1週間分ですが、ラボを1週間遅らせるとその間のすべての攻撃を損します。

防衛:ガーディアンがタウンホールの防衛です。 同時に守れるのは1体だけなので、ガーディアンの強化は「全部こなすリスト」ではありません。実際に出す1体への投資です。使わないガーディアンに均等に投資するのは、TH18版の「中途半端な防衛ライン」です。

防衛:リベンジタワーは生き残ることを評価します。 5、20、40の施設が破壊された時点で強くなるので、その価値は攻撃が深く進んでもまだ立っていることに依存します。見返りが遅れて来る施設は、攻撃側が遅く到達する場所に置きたいものです。

防衛は、始めるのではなく終わらせる。 中途半端な防衛ラインは、工事中の空白だけを引き受けて恩恵を受け取れません。

経済は必要な分まで。 タンクは、実際に次に買う最も高いアップグレードを収められれば十分です。それ以上は、大工が無駄に動いているだけです。

壁は常に最後。 壁は余りを受け取るもので、ヒーローやラボが待たされる理由になってはいけません。

ラボの優先順位(何が先か)

ラボは相変わらず一度に1つしか研究できず、大工にジェムを使ってもそこには効きません。

  • 空にしない。 一晩止めるのは、このページで最も高くつく失敗です。
  • ヘルパーハットがあるならラボアシスタントを使う。 TH9から利用でき、研究時間に直接効く唯一の手段です。
  • 実際に使う編成を強化する。 毎回の対戦で連れて行くユニットは、2回試して終わる新ユニットに勝ります。
  • 始めたものを終わらせる。 3種類が半端な状態より、1つのラインを完了させたほうが価値があります。
  • トーテムの呪文の前提を見直す。 ダメージは0になり、範囲も狭くなりました。ダメージ目的で編成に入れていたなら、その理由はもうありません。今は注意をそらす道具です。

「最強ユニット」ランキングは出しません。どの編成が機能するかは、あなたがすでに扱えるものによって決まります。それ以外を言うガイドは、あなたの代わりに推測しているだけです。

TH18の対戦とファーミング(優先順位はどう変わるか)

ゲームは2つの配置を別々に保存しており、ガーディアンの変更は両者に別の形で効いてきます。

対戦をするなら、対戦配置がクラン対戦とCWLで守り、資源は懸かっていません。仕事は星を取らせないことです。タウンホールはもう自分のために戦わないので、「タウンホールに踏み込んだ相手は罰される」という前提は、あなたのガーディアンをその役に据えて検証し直す必要があります。対戦の勝敗の多くはやはりヒーローが決めるので、ヒーローがリストの先頭に残ります。

ファーミングをするなら、ホームビレッジ配置がマルチプレイで攻撃されたときに守り、こちらには失う資源が実際にあります。タンクの配置が効いてくるのはここで、対戦では起こらないことです。リベンジタワーの終盤スケーリングはまさにこの場面で面白い性質です。資源狙いのマルチ攻撃者は、この塔が目を覚ます頃にはたいてい村の奥まで入り込んでいます。

多くの人は両方をやっています。どちらか選ぶなら、ヒーローとラボは両方の役に立つので、迷ったらそこに使ってください。

おすすめの配置タイプ

はっきり言っておきたいことが1つあります。TH17で設計された配置は、武器を積んだタウンホールを前提にしています。TH18ではその前提が消えるので、持ち上がってきた配置をそのまま信じて使うより、一度見直す価値があります。

2つの配置はゲーム内で別のスロットであり、コピーリンクは特定のスロットにだけ読み込まれます。ですから、片方がもう片方を上書きすることなく両方を用意できます。

  • TH18対戦配置 — ここにある配置はすべて対戦配置スロットに読み込まれ、クラン対戦とCWLですぐ使えます。
  • TH18ホームビレッジ配置 — こちらはホームビレッジスロットに読み込まれ、タンクとトロフィーを守る配置です。
  • TH18の全配置 — 評価順やコピー数順で並べ替えたい場合はこちらの一覧から。

どちらが必要か分からない場合は、対戦・ファーミング・トロフィー配置の違いでそれぞれが何を守るのかを説明しています。アンチ2スターとアンチ3スターの違いでは、対戦配置が何個の星を防ぐ設計かを扱っています。下から上がってきた方は、TH17アップグレードガイドで1つ前のインフェルノ砲の合体を扱っています。

よくある失敗(チェックリスト)

  • 既定のガーディアンを在任のままにする。 守れるのは同時に1体で、選ぶのは無料です。
  • 出さないガーディアンに強化を分散させる。 使えるのは1体だけです。
  • TH17の配置を手を加えずに持ち上げる。 撃ち返すタウンホールを前提に組まれています。
  • タウンホールの武器強化を見込む。 TH18にはありません。
  • ダメージ目的でトーテムの呪文を持っていく。 現在のダメージは0です。
  • 攻撃が早く終わる場所にリベンジタワーを埋める。 見返りは5、20、40の施設が壊れてから来ます。
  • コストやレベル上限をコミュニティの数字で信じる。 Supercellは公表していません。ゲーム内で確認してください。
  • ヒーローやラボより先に壁。 壁は無限に資源を吸い込み、1週間を食い尽くします。

よくある質問

TH18のタウンホールにはまだ武器がありますか? ありません。Supercellはガーディアンをタウンホール18固有の防衛と説明しており、その役割を引き継いでいます。

同時に何体のガーディアンが守りますか? 1体です。Supercellは同時に守れるのは1体だけだと明記しています。

ガーディアンを攻撃に使えますか? 使えません。Supercellは、村を守るが攻撃には使えないと明言しています。

ガーディアンは何体いますか? Supercellの投稿は2体(SmasherとLongshot)を挙げています。一部の第三者トラッカーは3体目を載せています。どちらについても公式の確認は見つかっていないので、ご自身のタウンホールのメニューをご確認ください。

リベンジタワーは具体的に何をしますか? 自分の施設が破壊されるほど強くなり、1回の防衛で5、20、40の施設が倒れた時点で段階的に強化されます。

トーテムの呪文はまだダメージを与えますか? いいえ。Supercellのバランス調整でダメージは0になり、範囲も6マスから5マスに縮小されました。注意をそらす道具です。

スーパーウィザードタワーは何の合体ですか? TH18で、ウィザードの塔2つの合体です。

このガイドがTH18のコスト・HP・レベル上限を書かないのはなぜですか? Supercellの投稿に記載がなく、出回っている数値は互いに食い違うコミュニティ由来のものだからです。裏づけの取れない数字より、チェックリストをお渡しします。

出典