Jedes Rathaus von 13 bis 17 gab dir ein Rathaus, das zurückschlug. RH18 nimmt dir das. Supercells eigene Formulierung: Guardians sind "die einzigartige Verteidigung von Rathaus 18" — und die wichtige Hälfte ist, dass nur einer gleichzeitig verteidigen kann. Die Verteidigung deines Rathauses ist jetzt eine Entscheidung, kein Gebäude, das du ausbaust.
Dieser Guide nutzt nur, was Supercell veröffentlicht hat (Links am Ende). Wo wir etwas empfehlen, steht das als unsere Einschätzung dabei. RH18 ist außerdem die Stufe, bei der sich Sekundärquellen am stärksten widersprechen — wie viele Guardians es gibt, Kosten, Levelgrenzen. Alles, was wir nicht bestätigen konnten, steht deshalb in einer Checkliste zum Selbstprüfen, nicht als Fakt.
Wenig Zeit?
- RH18 Kriegsbasen — laden in deinen Kriegsbasis-Slot, für Clankriege und CKL
- RH18 Heimatdorf-Layouts — laden in den Heimatdorf-Slot, schützen Lager und Trophäen
- Basen kopieren und anpassen — falls du noch nie ein Layout importiert hast
Schneller Ausbauplan (30 Sekunden)
- Wähl deinen Guardian bewusst. Er ersetzt die Rathaus-Waffe, und nur einer verteidigt gleichzeitig.
- Prüf jedes Layout, das du auf RH17 kopiert hast. Es war wahrscheinlich um ein schießendes Rathaus herum gebaut. Deins schießt nicht.
- Lass das Labor laufen. Immer noch die Warteschlange, aus der du dich nicht freikaufen kannst.
- Behandle den Rachenturm als Spätphasen-Gebäude. Er wird stärker, während deine Basis fällt.
- Mauern zuletzt, nur mit übrigen Rohstoffen.
- Plane den Totem-Zauber nicht als Schadenszauber ein. Sein Schaden ist jetzt null.
Was sich bei RH18 geändert hat (von Supercell bestätigt)
Guardians — und das Rathaus verteidigt sich nicht mehr selbst. An dieser Änderung hängt alles andere. Supercell schreibt, dass Guardians "dein Dorf verteidigen, aber nicht bei Angriffen eingesetzt werden können", dass sie die einzigartige Verteidigung des Rathauses sind, und dass nur einer gleichzeitig verteidigen kann. Zwei werden genannt: Smasher, Nahkampf mit Flächenschaden, und Longshot, Fernkampf mit Flächenschaden. Jeder hat Fähigkeiten, die Baumeister-Upgrades erfordern.
Lies das als Design-Änderung, nicht als Feature-Liste. Von RH13 bis RH17 trug dein Rathaus eine Waffe, die jeden bestrafte, der es holen wollte — erst das Giga Inferno, dann die Infernoartillerie. Auf RH18 ist diese Waffe weg und ein Guardian tritt an ihre Stelle. Weil du nur einen aufstellen kannst, sammelst du hier keine Verteidigung an; du wählst einen Verteidigungscharakter für deine Basis.
Der Rachenturm. Eine neue Verteidigung, die in Supercells Worten "stärker… und wütender wird", während andere Gebäude fallen — sie skaliert bei 5, 20 und 40 zerstörten Gebäuden in einer Verteidigung. Eine ungewöhnliche Form: die meisten Verteidigungen sind zu Beginn eines Angriffs am besten, diese am Ende.
Der Super-Magierturm. Entsteht durch das Verschmelzen von zwei Magiertürmen auf RH18.
Der Meteor-Golem. Eine Truppe, die als temporäre Event-Einheit kam und jetzt dauerhaft ist.
Der Totem-Zauber. Lenkt gegnerische Verteidigungen mit dichtem kosmischem Gestein ab; die Totems fangen Schaden ab, damit deine anderen Truppen vorrücken. Beachte die Balance-Änderungen, die Supercell bereits umgesetzt hat: Radius 6 Felder → 5, Schaden 70–100 → 0, und Lehrling sowie Lebensedelstein-Aura wirken nicht mehr auf Totems. Jeder Guide, der ihn noch als Schadenszauber beschreibt, ist veraltet.
Neue Level sind für einige Helden, Gebäude, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Haustiere erschienen. Welche, hat Supercell nicht veröffentlicht — siehe Checkliste unten.
Prüf das im Spiel
Auf RH18 weichen Drittquellen am stärksten vom offiziellen Beitrag ab. Deshalb hier, was du besser selbst nachsiehst, statt uns zu glauben.

- Wie viele Guardians du tatsächlich freischalten kannst. Supercells Beitrag nennt zwei. Manche Tracker listen einen dritten. Die Antwort steht in deinem Rathaus-Menü.
- Welcher gerade verteidigt. Nur einer ist im Dienst, und der voreingestellte ist vielleicht nicht der, den du willst.
- Woraus der Super-Magierturm verschmolzen wird. Supercell sagt zwei Magiertürme. Ob RH16s Verschmelzungsregeln — beide Quellen auf Maximalstufe, und dauerhaft — auch hier gelten, steht in keiner Quelle, die wir bestätigen konnten.
- Die echten Kosten und Bauzeit des Rachenturms. Die kursierenden Zahlen stammen aus Community-Beiträgen, nicht von Supercell.
- Welche deiner Helden ein neues Levelmaximum bekamen. Neue Level kamen; die Liste nicht.
Ebenfalls unbestätigt und bewusst nicht in diesem Guide: Ausbaukosten, Bauzeit und Trefferpunkte des Rathauses selbst, die Werte des Meteor-Golems, und ob es auf dieser Stufe eine Werkstatt oder ein neues Haustier gibt. Wenn das, was du siehst, hiervon abweicht, glaub dem Spiel und sag uns Bescheid — wir gleichen es mit den Patch Notes ab und korrigieren die Seite.
Beste Ausbau-Prioritäten (Angriff / Verteidigung / Wirtschaft)
Alles in diesem Abschnitt ist unsere redaktionelle Empfehlung, hergeleitet aus den bestätigten Mechaniken oben — keine Aussage von Supercell.

Angriff zuerst. Helden entscheiden die meisten Kriegsangriffe und Forschung ist langsam, also gehört die Warteschlange in Bewegung, die sich aufsummiert. Eine um eine Woche verschobene Verteidigung kostet eine Woche dieser Verteidigung; ein verschobenes Labor-Upgrade kostet jeden Angriff dazwischen.
Verteidigung: dein Guardian ist die Verteidigung des Rathauses. Da nur einer gleichzeitig verteidigt, sind Guardian-Upgrades keine Liste zum Abarbeiten — sie sind Investition in den, den du wirklich aufstellst. Upgrades gleichmäßig auf Guardians zu verteilen, die du nicht nutzt, ist die RH18-Version einer halb fertigen Verteidigungslinie.
Verteidigung: der Rachenturm belohnt Überleben. Er wird bei 5, 20 und 40 zerstörten Gebäuden stärker, sein Wert hängt also davon ab, dass er tief im Angriff noch steht. Ein Gebäude, dessen Auszahlung spät kommt, willst du dort haben, wo ein Angreifer spät ankommt.
Verteidigung: Linien abschließen, nicht anfangen. Eine halb ausgebaute Linie gibt dir die Ausfallzeit ohne den Nutzen.
Wirtschaft: Lager nur so weit, wie du sie brauchst. Ein Lager muss das teuerste Upgrade fassen, das du tatsächlich als Nächstes kaufst. Darüber hinaus ist es ein Baumeister, der nichts Nützliches tut.
Mauern immer zuletzt. Mauern bekommen die Reste und sollten nie der Grund sein, warum ein Held oder das Labor wartet.
Labor-Prioritäten (was zuerst zählt)
Das Labor forscht weiterhin eine Sache nach der anderen, und Juwelen für Baumeister ändern daran nichts.
- Lass es nie leer. Über Nacht leer ist der teuerste Fehler auf dieser Seite.
- Wenn du die Helferhütte hast, nutz den Laborassistenten. Verfügbar seit RH9, und der einzige Hebel, der direkt auf die Forschungszeit wirkt.
- Baue die Armee aus, die du wirklich spielst. Die Truppe, die du in jeden Krieg mitnimmst, schlägt eine neue, die du zweimal ausprobierst.
- Beende, was begonnen ist. Halbe Forschung an drei Truppen ist weniger wert als eine fertige Linie.
- Überprüf deine Annahmen zum Totem-Zauber. Sein Schaden ist jetzt null und sein Radius kleiner. Wenn er wegen des Schadens in deiner Armee war, gilt dieser Grund nicht mehr — er ist jetzt ein Ablenkungswerkzeug.
Wir veröffentlichen keine "beste Truppe"-Ranglisten. Welche Armee funktioniert, hängt davon ab, welche du schon gut beherrschst, und ein Guide, der etwas anderes behauptet, rät für dich.
Krieg vs Farmen auf RH18 (wie sich die Prioritäten unterscheiden)
Das Spiel behält zwei getrennte Layouts, und die Guardian-Änderung wirkt sich auf beide unterschiedlich aus.
Wenn du Krieg spielst, verteidigt deine Kriegsbasis in Clankriegen und der CKL, und es steht keine Beute auf dem Spiel — die Aufgabe ist, Sterne zu verhindern. Das Rathaus kämpft nicht mehr für sich selbst, also muss alles, was früher galt über "das Rathaus bestraft jeden, der sich darauf einlässt", mit deinem Guardian in dieser Rolle neu getestet werden. Helden entscheiden weiterhin die meisten Kriegsangriffe, deshalb bleiben sie oben auf der Liste.
Wenn du farmst, verteidigt dein Heimatdorf-Layout, wenn dich ein anderer Spieler im Mehrspieler angreift, und da gibt es echte Rohstoffe zu verlieren. Die Platzierung der Lager verdient hier ihr Geld auf eine Weise, wie sie es im Krieg nie tut. Die späte Skalierung des Rachenturms ist genau für diesen Fall interessant: ein Mehrspieler-Räuber auf Beutejagd ist oft schon tief in deiner Basis, wenn der Turm aufwacht.
Die meisten machen beides. Wenn du wählen musst: Helden und Labor dienen beiden Aufgaben — im Zweifel also dorthin.
Empfohlene Basis-Typen
Eines gehört klar gesagt: ein auf RH17 entworfenes Layout ging von einem Rathaus mit Waffe darin aus. Auf RH18 fällt diese Annahme weg, also lohnt es sich, jede mitgebrachte Basis zu überprüfen, statt sie auf gut Glück weiterzuverwenden.
Die beiden Layouts sind getrennte Slots im Spiel, und ein Kopierlink lädt in genau einen Slot — du kannst also beide einrichten, ohne dass eines das andere überschreibt.
- RH18 Kriegsbasen — jedes Layout hier lädt in deinen Kriegsbasis-Slot, bereit für Clankriege und CKL.
- RH18 Heimatdorf-Layouts — diese laden in den Heimatdorf-Slot, die Basis, die deine Lager und Trophäen verteidigt.
- Alle RH18 Basen — der komplette Feed, wenn du lieber nach Bewertung oder nach Kopien sortierst.
Nicht sicher, was du brauchst? Krieg vs Farmen vs Trophäen erklärt, was jeder Typ schützt, und Anti-2 vs Anti-3 erklärt behandelt, wie viele Sterne eine Kriegsbasis verhindern soll. Wenn du von unten kommst, behandelt der RH17 Upgrade-Guide die Infernoartillerie-Verschmelzung eine Stufe früher.
Häufige Fehler (Checkliste)
- ❌ Den voreingestellten Guardian im Dienst lassen. Nur einer verteidigt gleichzeitig, und die Wahl kostet nichts.
- ❌ Upgrades auf Guardians verteilen, die du nicht aufstellst. Du kannst nur einen nutzen.
- ❌ Ein RH17-Layout unverändert mitnehmen. Es war um ein zurückschießendes Rathaus herum gebaut.
- ❌ Weiter ein Rathaus-Waffen-Upgrade einplanen. Auf RH18 gibt es keines.
- ❌ Den Totem-Zauber wegen Schaden mitnehmen. Sein Schaden ist jetzt null.
- ❌ Den Rachenturm dort vergraben, wo der Angriff früh endet. Seine Auszahlung kommt bei 5, 20 und 40 zerstörten Gebäuden.
- ❌ Einer Community-Zahl bei Kosten oder Levelgrenzen vertrauen. Supercell hat sie nicht veröffentlicht; prüf im Spiel.
- ❌ Mauern vor Helden oder Labor. Mauern schlucken unendlich Rohstoffe und fressen dir die Woche.
FAQ
Hat das Rathaus auf RH18 noch eine Waffe? Nein. Supercell beschreibt Guardians als die einzigartige Verteidigung von Rathaus 18, die diese Rolle übernimmt.
Wie viele Guardians verteidigen gleichzeitig? Einer. Supercell schreibt, dass nur einer gleichzeitig verteidigen kann.
Kann ich mit einem Guardian angreifen? Nein. Supercell ist eindeutig: sie verteidigen dein Dorf, können aber nicht bei Angriffen eingesetzt werden.
Wie viele Guardians gibt es? Supercells Beitrag nennt zwei, Smasher und Longshot. Manche Drittanbieter-Tracker listen einen dritten. Wir haben in keine Richtung eine offizielle Bestätigung gefunden — sieh in deinem Rathaus-Menü nach.
Was macht der Rachenturm genau? Er wird stärker, während deine Gebäude zerstört werden, und skaliert bei 5, 20 und 40 gefallenen Gebäuden in einer Verteidigung.
Macht der Totem-Zauber noch Schaden? Nein. Supercells Balance-Änderungen setzten seinen Schaden auf 0 und verkleinerten den Radius von 6 auf 5 Felder. Er ist ein Ablenkungswerkzeug.
Woraus wird der Super-Magierturm verschmolzen? Aus zwei Magiertürmen, auf RH18.
Warum nennt dieser Guide keine Kosten, Trefferpunkte oder Levelgrenzen für RH18? Weil Supercells Beitrag sie nicht nennt und die kursierenden Zahlen aus Community-Quellen stammen, die sich widersprechen. Lieber eine Checkliste als eine Zahl, für die wir nicht geradestehen können.
Quellen
- Supercell — RATHAUS 18 schlägt ein! Update: supercell.com/games/clashofclans (RH18-Update)
- Clash of Clans Wiki — Rathaus / Guardians: clashofclans.fandom.com
- Clash Champs — RH18 Guardians und verschmolzene Verteidigung: clashchamps.com
