Hôtel de Ville 18

Guide d'amélioration HDV18

À l'Hôtel de Ville 18, l'hôtel de ville cesse de se défendre et les Guardians prennent le relais — mais un seul défend à la fois. Ce que Supercell a vérifié, quoi améliorer en premier et ce qu'il te reste à confirmer en jeu.

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Guide d'amélioration HDV18

Chaque hôtel de ville de 13 à 17 t'offrait un HDV qui ripostait. Le HDV18 te retire ça. Les mots de Supercell : les Guardians sont « la défense unique de l'Hôtel de Ville 18 » — et la moitié importante, c'est qu'un seul peut défendre à la fois. La défense de ton hôtel de ville est désormais un choix, pas un bâtiment que tu améliores.

Ce guide n'utilise que ce que Supercell a publié, liens à la fin. Quand nous recommandons quelque chose, c'est signalé comme notre jugement. Le HDV18 est aussi le niveau où les sources secondaires se contredisent le plus — combien de Guardians existent, les coûts, les plafonds de niveau. Tout ce que nous n'avons pas pu vérifier est donc dans une checklist à confirmer toi-même, pas présenté comme un fait.

Pressé ?

Plan d'amélioration rapide (30 secondes)

  1. Choisis ton Guardian volontairement. Il remplace l'arme de l'hôtel de ville, et un seul défend à la fois.
  2. Revois toute disposition copiée au HDV17. Elle était sans doute bâtie autour d'un hôtel de ville qui tire. Le tien ne tire plus.
  3. Ne laisse pas le Laboratoire à l'arrêt. Toujours la file que tu ne peux pas régler en payant.
  4. Traite la Tour de la Vengeance comme un bâtiment de fin d'attaque. Elle se renforce à mesure que ta base tombe.
  5. Les murs en dernier, uniquement avec les ressources qui restent.
  6. Ne compte pas sur le sort Totem comme sort de dégâts. Ses dégâts sont désormais nuls.

Ce qui a changé au HDV18 (vérifié par Supercell)

Les Guardians — et l'hôtel de ville cesse de se défendre. C'est le changement dont tout le reste dépend. Supercell indique que les Guardians « défendent ton village, mais ne peuvent pas être utilisés en attaque », qu'ils sont la défense unique de l'hôtel de ville, et qu'un seul peut défendre à la fois. Deux sont nommés : Smasher, corps à corps avec dégâts de zone, et Longshot, à distance avec dégâts de zone. Chacun a des capacités qui demandent des améliorations d'ouvrier.

Lis ça comme un changement de conception, pas comme une liste de nouveautés. Du HDV13 au HDV17, ton hôtel de ville portait une arme qui punissait quiconque venait le chercher — d'abord le Giga Inferno, puis l'Artillerie Inferno. Au HDV18 cette arme disparaît et un Guardian prend sa place. Comme tu ne peux en aligner qu'un, tu n'accumules pas de la défense ici : tu choisis un caractère défensif pour ta base.

La Tour de la Vengeance. Une nouvelle défense qui, selon Supercell, « devient plus forte… et plus en colère » à mesure que d'autres bâtiments tombent — elle monte en puissance à 5, 20 et 40 bâtiments détruits dans une défense. C'est une forme inhabituelle : la plupart des défenses sont à leur meilleur au début d'une attaque, celle-ci à la fin.

La Super Tour de Sorcier. Se crée en fusionnant deux Tours de Sorcier au HDV18.

Le Golem Météore. Une troupe arrivée comme unité temporaire d'événement, désormais permanente.

Le sort Totem. Distrait les défenses ennemies avec de la roche cosmique dense ; les totems encaissent les dégâts pour que tes autres troupes avancent. Attention aux changements d'équilibrage déjà appliqués par Supercell : rayon 6 cases → 5, dégâts 70–100 → 0, et l'Apprenti ainsi que l'Aura de Gemme de Vie n'affectent plus les totems. Tout guide qui le décrit encore comme un sort de dégâts est périmé.

De nouveaux niveaux sont arrivés pour certains héros, bâtiments, troupes, sorts, machines de siège et familiers. Supercell n'a pas publié lesquels — voir la checklist ci-dessous.

Vérifie ça en jeu

Le HDV18 est le niveau où les sources tierces divergent le plus du billet officiel. Voici donc ce qu'il vaut mieux vérifier toi-même plutôt que de nous croire.

Checklist HDV18 — vérifie combien de Guardians tu peux débloquer, lequel défend, de quoi la Super Tour de Sorcier est fusionnée, le coût et le temps réels de la Tour de la Vengeance, et quels héros ont gagné un nouveau plafond

  • Combien de Guardians tu peux réellement débloquer. Le billet de Supercell en nomme deux. Certains trackers en listent un troisième. La réponse est dans le menu de ton hôtel de ville.
  • Lequel défend actuellement. Un seul est en service, et celui par défaut n'est peut-être pas celui que tu veux.
  • De quoi la Super Tour de Sorcier est fusionnée. Supercell dit deux Tours de Sorcier. Savoir si les règles de fusion du HDV16 — les deux sources au niveau max, et permanent — s'appliquent ici n'est indiqué dans aucune source que nous ayons pu vérifier.
  • Le coût et le temps réels de la Tour de la Vengeance. Les chiffres qui circulent viennent de publications communautaires, pas de Supercell.
  • Quels héros ont gagné un nouveau plafond de niveau. Les nouveaux niveaux sont arrivés ; la liste, non.

Également non vérifiés et volontairement absents de ce guide : le coût, le temps de construction et les PV de l'hôtel de ville lui-même, les statistiques du Golem Météore, et l'existence d'un Atelier ou d'un nouveau familier à ce niveau. Si ce que tu vois diffère de ce qui est écrit ici, fais confiance au jeu et préviens-nous — on vérifie contre les notes de patch et on corrige la page.

Meilleures priorités d'amélioration (Attaque / Défense / Économie)

Tout ce qui suit est notre recommandation éditoriale, raisonnée à partir des mécaniques vérifiées ci-dessus — ce n'est pas une affirmation de Supercell.

Priorités d'amélioration au HDV18 — d'abord l'attaque, puis la défense, puis l'économie, avec le Laboratoire qui tourne en continu sur les trois

L'attaque d'abord. Les héros décident la plupart des attaques de guerre et la recherche est lente : la file qui capitalise est celle qu'il faut garder en mouvement. Une défense repoussée d'une semaine coûte une semaine de cette défense ; une amélioration de labo repoussée coûte toutes les attaques entre-temps.

Défense : ton Guardian est la défense de l'hôtel de ville. Puisqu'un seul défend à la fois, améliorer les Guardians n'est pas une liste à cocher — c'est un investissement dans celui que tu alignes vraiment. Répartir les améliorations sur des Guardians que tu n'utilises pas, c'est la version HDV18 d'une ligne de défenses à moitié finie.

Défense : la Tour de la Vengeance récompense la survie. Elle se renforce à 5, 20 et 40 bâtiments détruits, donc sa valeur dépend du fait qu'elle tienne encore debout tard dans l'attaque. Un bâtiment dont le rendement arrive tard, tu le veux là où l'attaquant arrive tard.

Défense : termine des lignes, ne les commence pas. Une ligne à moitié améliorée te donne l'indisponibilité sans le bénéfice.

Économie : des réserves seulement jusqu'où tu en as besoin. Une réserve doit contenir l'amélioration la plus chère que tu vas réellement acheter. Au-delà, c'est un ouvrier qui ne fait rien d'utile.

Les murs toujours en dernier. Les murs prennent les restes et ne devraient jamais être la raison pour laquelle un héros ou le labo attend.

Priorités du laboratoire (ce qui compte en premier)

Le Laboratoire ne fait toujours qu'une recherche à la fois, et les gemmes dépensées en ouvriers n'y touchent pas.

  • Ne le laisse jamais vide. Vide toute la nuit, c'est l'erreur la plus coûteuse de cette page.
  • Si tu as la Cabane de l'assistant, utilise l'Assistant de labo. Disponible depuis le HDV9, et le seul levier qui agit directement sur le temps de recherche.
  • Améliore l'armée que tu utilises vraiment. La troupe que tu emmènes à chaque guerre bat une nouvelle troupe que tu essaieras deux fois.
  • Finis ce qui est commencé. Une recherche à moitié faite sur trois troupes vaut moins qu'une ligne terminée.
  • Revois tes hypothèses sur le sort Totem. Ses dégâts sont désormais nuls et son rayon plus petit. S'il était dans ton armée pour ses dégâts, cette raison n'existe plus : c'est maintenant un outil de diversion.

Nous ne publions pas de classement de la « meilleure troupe ». L'armée qui marche dépend de celle que tu maîtrises déjà, et un guide qui te dit le contraire devine à ta place.

Guerre vs farm au HDV18 (en quoi les priorités diffèrent)

Le jeu garde deux dispositions distinctes, et le changement des Guardians ne tombe pas pareil sur les deux.

Si tu fais la guerre, ta base de guerre défend en guerre de clans et en LDC et il n'y a pas de butin en jeu : le travail est de refuser des étoiles. L'hôtel de ville ne se bat plus pour lui-même, donc tout ce qui était vrai sur « l'hôtel de ville punit celui qui s'y engage » doit être retesté avec ton Guardian dans ce rôle. Les héros décident toujours la plupart des attaques de guerre, d'où leur place en tête de liste.

Si tu farmes, ta base de village défend quand un autre joueur t'attaque en multijoueur, et là il y a de vraies ressources à perdre. Le placement des réserves gagne son salaire d'une façon qu'il n'a jamais en guerre. La montée en puissance tardive de la Tour de la Vengeance est intéressante précisément dans ce cas : un pillard multijoueur qui court après le butin est souvent déjà profond dans ta base quand elle se réveille.

La plupart font les deux. S'il faut choisir : héros et labo servent aux deux, donc dans le doute, dépense là.

Types de bases recommandés

Une chose à dire franchement : une disposition conçue au HDV17 supposait un hôtel de ville avec une arme dedans. Au HDV18 cette hypothèse tombe, donc mieux vaut revoir toute base que tu emportes plutôt que de la recopier par habitude.

Les deux dispositions sont des emplacements distincts dans le jeu, et un lien de copie charge dans un seul emplacement — tu peux donc préparer les deux sans que l'un écrase l'autre.

  • Bases de guerre HDV18 — toutes ces bases chargent dans ton emplacement base de guerre, prêtes pour les guerres de clans et la LDC.
  • Bases de village HDV18 — celles-ci chargent dans l'emplacement village, la base qui défend tes réserves et tes trophées.
  • Toutes les bases HDV18 — le fil complet si tu préfères trier par note ou par nombre de copies.

Tu ne sais pas laquelle il te faut ? Guerre vs farm vs trophées explique ce que chaque type protège, et anti-2 vs anti-3 expliqué traite du nombre d'étoiles qu'une base de guerre cherche à refuser. Si tu viens d'en dessous, le guide d'amélioration HDV17 traite la fusion de l'Artillerie Inferno un niveau plus tôt.

Erreurs fréquentes (checklist)

  • Laisser le Guardian par défaut en service. Un seul défend à la fois, et choisir ne coûte rien.
  • Répartir les améliorations sur des Guardians que tu n'alignes pas. Tu n'en utilises qu'un.
  • Monter une disposition HDV17 sans la retoucher. Elle était bâtie autour d'un hôtel de ville qui riposte.
  • Continuer à budgéter une amélioration d'arme d'hôtel de ville. Il n'y en a pas au HDV18.
  • Emmener le sort Totem pour ses dégâts. Ses dégâts sont nuls maintenant.
  • Enterrer la Tour de la Vengeance là où l'attaque se termine tôt. Son rendement arrive à 5, 20 et 40 bâtiments détruits.
  • Faire confiance à un chiffre communautaire pour les coûts ou les plafonds. Supercell ne les a pas publiés ; vérifie en jeu.
  • Les murs avant les héros ou le labo. Les murs absorbent des ressources infinies et te mangeront la semaine.

FAQ

L'hôtel de ville a-t-il encore une arme au HDV18 ? Non. Supercell décrit les Guardians comme la défense unique de l'Hôtel de Ville 18, qui reprend ce rôle.

Combien de Guardians défendent en même temps ? Un. Supercell indique qu'un seul peut défendre à la fois.

Puis-je attaquer avec un Guardian ? Non. Supercell est explicite : ils défendent ton village mais ne peuvent pas être utilisés en attaque.

Combien y a-t-il de Guardians ? Le billet de Supercell en nomme deux, Smasher et Longshot. Certains trackers tiers en listent un troisième. Nous n'avons trouvé aucune confirmation officielle dans un sens ou dans l'autre — vérifie le menu de ton hôtel de ville.

Que fait exactement la Tour de la Vengeance ? Elle se renforce à mesure que tes bâtiments sont détruits, avec des paliers à 5, 20 et 40 bâtiments tombés dans une défense.

Le sort Totem inflige-t-il encore des dégâts ? Non. Les changements d'équilibrage de Supercell ont mis ses dégâts à 0 et réduit son rayon de 6 cases à 5. C'est un outil de diversion.

De quoi la Super Tour de Sorcier est-elle fusionnée ? De deux Tours de Sorcier, au HDV18.

Pourquoi ce guide ne donne-t-il pas le coût, les PV ou les plafonds de niveau du HDV18 ? Parce que le billet de Supercell ne les indique pas et que les chiffres en circulation viennent de sources communautaires qui se contredisent. On préfère te donner une checklist qu'un chiffre que nous ne pouvons pas assumer.

Sources